Il Tatsumaki Senpukyaku è una tecnica di combattimento fittizia, tipica dell'altrettanto immaginaria arte marziale Ansatsuken, presente nei videogiochi picchiaduro della serie Street Fighter.
Il nome del Tatsumaki Senpuukyaku è stato per anni storpiato e modificato dagli utenti italiani ed internazionali in genere, questo perché la prima definizione ufficiale arrivò in Italia solo con la versione europea di Street Fighter II per Super Nintendo, nell'opuscolo delle istruzioni si dà finalmente il nome a quella mossa che in tanti avevano provato a indovinare sentendola pronunciare da una voce sintetizzata nella versione Arcade (all'epoca non si potevano registrare voci umane nei videogiochi perché occupavano troppa memoria). Ryu e Ken infatti, nell'eseguire questa mossa pronunciano una parola molto lunga in maniera molto veloce, che analogamente all'Hadoken e allo Shoryuken sembra terminare con le sillabe "uken", questa parola in Italia veniva interpretata in vari modi e le varianti più famose sono "attackensplugen", "attacchenbruchen", tutto questo accadeva perché, come accennato sopra, le voci erano sintetizzate e sebbene il personaggio dica davvero "tatsumaki senpukyaku"
Fonte: Wikipedia
Altre storpiature del nome erano "AhgestenBurghess","AttackDakDuken","SA-TRAC-TEP-PO-RUKEN","Patat met kroket","A FLEX LECK LUUUUUUKEN","contextex brutex","The pipes are broken" "i love mcnuggets" e la piu famosa in assoluto "I'D-LIKE-SOME-POUND-CAKE"
e' un po come quella di Ermac, sono belle queste curiosita'
Preso da Skifipedia
quote: La nascita di questo personaggio è piuttosto bizzarra, dato che inizialmente non era stato né creato né voluto dagli sviluppatori della Midway. Nonostante ciò la presenza di un Ermac risale già al primo Mortal Kombat. Altro non si trattava che di un errore di programmazione, di un mancato palette swap, operazione tramite la quale viene cambiato il colore degli sprite, del personaggio di Scorpion[1]. Scorpion e Sub-Zero erano infatti interpretati dallo stesso attore digitalizzato e differivano soltanto nelle mosse speciali e nella posizione di attesa. L'attore era stato ripreso con un vestito da ninja nero e rosso, ma il rosso una volta digitalizzato avrebbe dovuto subire il palette swap e diventare giallo o azzurro a seconda del personaggio scelto. Per un bug del gioco poteva accadere raramente che per Scorpion la macro di trasformazione non funzionasse, in quel caso il sistema riportava per segnalare l'errore il nome di Ermac al posto di quello di Scorpion, che significava tuttavia Error Macro[1]. I fan credettero tuttavia di aver trovato un personaggio segreto alla stregua di Reptile che aveva riscosso molto successo grazie a un corposo tam-tam tra i videogiocatori della versione arcade. Gli sviluppatori di Mortal Kombat in prima battuta non confermarono la presenza di Ermac nella serie ed anzi inizialmente sembrarono smentire i fan con degli easter egg in Mortal Kombat 2: affrontando Jade infatti appariva la scritta Ermac who? ("Ermac chi?") mentre completando il gioco si poteva leggere il testo CEAMR ODSE NTO EXITS, evidente anagramma di Ermac does not exist ("Ermac non esiste")[1].
L'avevo letta per caso quando guardavo i roster dei vari episodi di Mortal Kombat e Ermac veniva dato presente nel primo episodio ma come glitch
E pensare che qualcuno casualmente in sala giochi si imbatte' in questo possibile nuovo personaggio e la voce si sparse a tal punto da innondare di lettere la Midway.
E' bello ricordare quando ai tempi delle sale giochi certe cose venissero tramandate da giocatore in giocatore come i bonus e le porte segrete di WonderBoy in Monster Land o i prigionieri nascosti in Metal Slug, bei tempi
EDIT: Ottimo il Tatsumaki senpu kyaku. Le storie su Ermac e Reptile le conoscevo dai tempi delle riviste cartacee e non skifipedia che, fra l'altro, non è completa. La differenza fra Reptile ed Ermac è che il primo esisteva realmente ed aveva pure un background tutto suo mentre Ermac era, appunto, un errore e quindi corrispondeva a personaggi già esistenti.