Questo è il mio ultimo titolo. Chiudo rilasciando un'avventura grafica di spessore:
Post Mortem
Sviluppore: Microids Distributore: Microids Piattaforma: Windows Data di pubblicazione: 2002 Genere: avventura grafica in prima persona Supporti: 2 CD-ROM Lingua: italiano nei testi e nel parlato
Parigi, 1925. Mentre la luna illumina tenuemente i tetti delle ville settecentesche e delle casupole popolari, nella camera 507 dell'Hotel Orphee una coppia registrata sotto il nome di coniugi Whyte stanno concupendo felici nel loro talamo. Improvvisamente, un uomo con una maschera fa il suo ingresso nella stanza, uccide i coniugi staccando loro la testa e li abbandona lì con una moneta antica in bocca.
La sera dopo, alla porta di Guss McPherson, investigatore americano dalle doti sensitive ritiratosi a Parigi per vivere come artista, bussa la bella e conturbante signora Black, che gli offre una cifra ingente per indagare sull'omicidio di sua sorella (la signora Whyte, appunto) e per rinvenire un'antica reliquia sottratta dalla scena del delitto. Ha inizio così l'indagine più intricata e misteriosa che McPherson si sia mai trovato a dover affrontare.
In un periodo nel quale il mondo videoludico sembra essersi specializzato in saghe e seguiti vari, la Microids si dedica a titoli totalmente nuovi e cerca di aprire nuove strade ad altre interessanti storie. È stato il caso di Syberia, la bellissima avventura grafica curata da Benoit Sokal e che non ha mancato di stupire, ed è pure il caso di questo Post Mortem, nuova avventura grafica che ci presenta il personaggio di Guss McPherson, giovane ed emanciato artista con un passato da investigatore privato, interrotto a causa delle sue continue “visioni” relative ai casi che affrontava.
Tornando a Post Mortem, comunque, dirò che è un'avventura grafica dal taglio molto poliziesco, ma sarebbe meglio dire “giallo–thriller”: in essa dovrete letteralmente indagare su un omicidio, dipanando la matassa tramite il ragionamento, il dialogo, l'astuzia (anche la fortuna, perché no?) ed in parte anche attraverso le visioni che sporadicamente faranno visita al povero Guss sottoforma di brevi e terrificanti fotogrammi. Come in un romanzo di Edgar Allan Poe, l'intelligenza e la follia umana si mischiano a leggende e superstizioni più reali dell'aria che respiriamo, fino a quando non finirete con l'avere un quadro completo eppure assurdo dei fatti accaduti. (tratto da gamesurf.it)
N.B.: il gioco è rivolto ad un pubblico adulto, quindi regolatevi di conseguenza.
Note download: scaricare tutte le parti e metterle in una cartella che non sia contenuta in Desktop. Note tecniche: seguite quanto riportato nel file Leggimi. Testato su win7 64 bit sp1.
echelon, quando ho letto "ultimo" ho avuto un sussulto (eheh stile boom grillino però "sentito")... poi leggendo quanto hai specificato in seguito, grazie per la release e sono certo che non mancherà molto per vedere tue nuove release ^^
Non ci sono password di nessun tipo in nessuna delle mie release. Semplicemente occorre scaricare tutti i files, anche i due "piccoli". Fatto questo, occorre mettere tutto in una cartella non contenuta in desktop se si ha win 7, visto che è una cartella speciale con particolari diritti di accesso. C'è un file autoesplicativo che, se lanciato, vi farà apparire una finestra del tipo:
fatto come dici te ma quando ho spinto il "tasto per continuare" mi ha fatto diventare la cartella vuota ,eliminando i file all'interno mo me li devo riscaricare T.T
Ho creato il .bat in maniera tale da cancellare tutti i files scaricati ed il .bat stesso, lasciando solo il dissin7zippato, ovvero tutto il necessario per provare le mie release. Sei sicuro di non aver cancellato, per sbaglio, la cartella temporanea dove hai messo i files scaricati? Perché è lì, che trovi lo scompattato, quando ha finito il .bat.