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vitali80
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Scritto - 14/02/2012 : 20:52:39
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TOUCHÉ THE ADVENTURES OF FIFTH MUSKETEER versione floppy e CD + patch ITA
Titolo: Touché: the adventures of fifth musketeer Genere: punta e clicca Tema: avventura, storico Sviluppo: Clipper Software Pubblicazione: U.S. Gold Anno: 1994 Lingua: italiano (traduttori Alpobemp, Rainmaker) Testato: DOSBox, SCUMMVM


Link: http://www.multiurl.com/la/Touche
Trama: In barba al povero Alexandre Dumas e i suoi "Tre Moschettieri", in questa divertente avventura della Clipper Software, potremo vestire i panni di un improbabile quinto moschettiere, tale Geoffroi le Brun, il cui compito sarà quello di fare luce su un intrigato complotto in quel di Parigi. L'impostazione punta&clicca e la resa grafica, pescano a piene mani dalla tradizione delle avventure grafiche dei primi anni '90, ma l'atmosfera e i dialoghi, tendenzialmente ironici, rendono questo prodotto un gioco fruibile per tutti gli amanti delle AG classiche. (Testo preso da Adventures Planet)
Note: La versione CD gira benissimo coon SCUMMVM ma si blocca continuamente su DOSBox ogni volta che interviene il parlato. Il gioco era già presente sul sito. Pare che il gioco abbia dei bug per cui se ci si dimentica di far qualcosa in precedenza non si può tornare sui propri passi. Patch ITA a cura del gruppo IAGTG: IAGTG Touché.
 http://vitali80giochi.altervista.org/
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Edited by - vitali80 on 11/07/2013 13:46:31 |
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Gianni
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Scritto - 14/02/2012 : 21:11:17
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quote: Scritto in origine da vitali80 Pare che il gioco abbia la difficoltà che se ci si dimentica di far qualcosa in precedenza non si possa tornare sui propri passi.
Hai ragione Vitali, anch'io ho riscontrato questa "difficoltà"....A mio parere sarebbe stato un capolavoro (tranquillamente paragonabile alle AG Lucas) se non ci fosse questa pecca  Grazie per averlo (ri)messo a disposizione 

C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. (George Stobbart)
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vitali80
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Scritto - 14/02/2012 : 21:21:52
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quote: Scritto in origine da Gianni
Hai ragione Vitali, anch'io ho riscontrato questa "difficoltà"....A mio parere sarebbe stato un capolavoro (tranquillamente paragonabile alle AG Lucas) se non fosse per questa pecca 
Ti perché ci son capolavori lunghi come Monkey Island e Discworld e tra tutti i loro episodi ho trovato qualche bug in Disworld Noir ma nessun blocco e MI spoiler quando sei a bordo della nave puoi buciare degli oggetti importanti come la scatola di cereali o la bandiera pirata che sono oggetti importanti ma è anche improbabile che qualcuno faccia una cosa del genere senza salvare prima. Questa logica di non poter tornare indietro andava bene per Dark Seed perché il suo sistema di gioco era basato sull'andamento degli avvenimenti e sulla logica di farli avvenire e non era un gioco perlustrativo come i due titoli citati sopra che, anche per la loro lunghezza, non possono permettersi una cosa del genere.
 http://vitali80giochi.altervista.org/
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vincent_valentine_93
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Scritto - 14/02/2012 : 21:28:05
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vitali
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Edited by - vincent_valentine_93 on 14/02/2012 21:28:20 |
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Gianni
Admin
    
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Scritto - 14/02/2012 : 21:29:11
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Sto cercando in rete una "lista" che riporta tutti i punti in cui non è possibile tornare sui propri passi quando si dimentica di fare/prendere qualcosa. Comunque il tuo contributo mi ha fatto venire voglia di rigiocarlo, non l'ho mai terminato 

C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. (George Stobbart)
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vitali80
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Scritto - 14/02/2012 : 21:32:16
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quote: Scritto in origine da Gianni
Sto cercando in rete una "lista" che riporta tutti i punti in cui non è possibile tornare sui propri passi quando si dimentica di fare/prendere qualcosa. Comunque il tuo contributo mi ha fatto venire voglia di rigiocarlo, non l'ho mai terminato 
Rimane il problema di giocare la versione CD con DOSBox perché il cursore si blocca ogni vollta che c'è il parlato e si blocca completamente quando si accede al riquadro delle opzioni.
 http://vitali80giochi.altervista.org/
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Gianni
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Scritto - 14/02/2012 : 21:36:25
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quote: Scritto in origine da vitali80
quote: Scritto in origine da Gianni
Sto cercando in rete una "lista" che riporta tutti i punti in cui non è possibile tornare sui propri passi quando si dimentica di fare/prendere qualcosa. Comunque il tuo contributo mi ha fatto venire voglia di rigiocarlo, non l'ho mai terminato 
Rimane il problema di giocare la versione CD con DOSBox perché il cursore si blocca ogni vollta che c'è il parlato e si blocca completamente quando si accede al riquadro delle opzioni.
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Però, come hai già detto, su ScummVM va che è una bellezza 

C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. (George Stobbart)
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vitali80
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Scritto - 14/02/2012 : 21:45:40
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In effetti non tutti i giochi vanno bene con DOSBox: Discworld 1 nell'intro, la prima volta che lo avvio, non mi fà sentire la musica e mi tocca cominciare la partita e successivamente riavviare una partita daccapo e, stranamente, mi dà lo stesso risultato anche la versione floppy; su SCUMM DW và liscio 
 http://vitali80giochi.altervista.org/
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Gianni
Admin
    
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Scritto - 14/02/2012 : 21:59:57
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Non immagini quante volte, grazie a ScummVM, sono riuscito a far partire avventure grafiche "ostiche" E' un'interfaccia efficace e pratica anche per chi si avvicina per la prima volta all'mulazione DOS...Pensa che io cominciai con Vdm Sound  Tornando al gioco, ti dico che domani lo ricomincerò, anche per sopperire alla delusione per Hopkins FBI (ho l'hard disk pieno come un uovo, al momento non posso installare una macchina virtuale)

C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. (George Stobbart)
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sev7en
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Scritto - 14/02/2012 : 22:14:13
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| Ciao a tutti e un grazie a vitali80 per questa release! Ma quindi se ci dimenticassimo di fare qualcosa (cosa tranquillamente possibile considerando che non si conosce la storia a priori) ci si troverebbe bloccati in futuro? Ed in tal caso quale sarebbe la soluzione? Caricare un salvataggio precedente (ma quale se non sappiamo cosa abbiamo mancato?)... boh mi sembra una logica fallimentare questa. |
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vitali80
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Scritto - 14/02/2012 : 22:15:30
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Io VDMSound lho mollato quasi subito perché se un gioco ha più di un eseguibile non riesce a leggerne tutti i passaggi, basta provare con Dark Seed: ci sono due eseguibili che servono a leggere uno l'introduzione e l'altro il gioco e VDM legge solo un eseguibile.
Io mi avvicinai ad Arena anche per imparare ad usare DOSBox (poi tutti gli altri emulatori) per non aver problemi del genere. Spero che un giorno si possano leggere con SCUMM anche giochi come Phantasmagoria perché il gioco va benissimo a cicli "max" tranne che nell'introduzione del giorno 6 che và a scatti ed è l'unica parte che "stecca" altrimenti con DOSBox sarebbe perfetta l'emulazione.
@Sev7en: Purtroppo alcune avventure grafiche ne soffrono 
 http://vitali80giochi.altervista.org/
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Edited by - vitali80 on 14/02/2012 22:18:45 |
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Gianni
Admin
    
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Scritto - 14/02/2012 : 22:29:11
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quote: Scritto in origine da sev7en
Ciao a tutti e un grazie a vitali80 per questa release! Ma quindi se ci dimenticassimo di fare qualcosa (cosa tranquillamente possibile considerando che non si conosce la storia a priori) ci si troverebbe bloccati in futuro? Ed in tal caso quale sarebbe la soluzione? Caricare un salvataggio precedente (ma quale se non sappiamo cosa abbiamo mancato?)... boh mi sembra una logica fallimentare questa.
L'unica cosa che posso consigliarti è scaricare i salvataggi del gioco...Come sempre, giunge in soccorso puntaeclicca.it: http://puntaeclicca.it/rec_touche.shtml

C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. (George Stobbart)
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Nathan
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Scritto - 15/02/2012 : 13:34:24
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ma dai, non è così problematico, si tratta solo di fare le cose con ordine, se non ricordo male succede solo 2 volte in tutto il gioco: prima con la Giulietta e poi con i frati. Lo si finisce abbastanza agevolmente.

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Gianni
Admin
    
3825 Messaggi |
Scritto - 15/02/2012 : 14:02:53
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Vabbè, io ho parlato di "pecca" e "difficoltà", non di qualcosa di insormontabile ....Poi credo che Vitali consideri realmente problematico solo l'avvio del gioco tramite Dos Box 

C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. (George Stobbart)
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vitali80
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4311 Messaggi |
Scritto - 15/02/2012 : 15:02:44
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Se, come dice Nathan, il gioco crea problemi solo in due punti, allora va bene (per me rimane sempre una pecca però ).
DOSBox ha la pecca di gestire solo cicli fissi, cioè se s'imposta 1000 andrà sempre a 1000 in tutte le scene e quindi non cambia a seconda della richiesta ed il comando "auto" sembra un'opzione inutile. Come ho detto per Phantasmagoria una parte dell'intro del giorno 6 dovrebbe girare a cicli più bassi mentre tutto il gioco, intro comprese, vanno fluide a cicli max. Un altro esempio è The need for speed che va benissimo a cicli max ma nella schermata introduttiva i loghi vanno molto veloci. Invece il problema di Discworld che non faccia sentire la musica alla prima partita non l'ho capita ma penso che rimarrà un mistero. DOSBox è ancora limitato (non molto per fortuna) come emulazione ma diventerebbe un buon concorrente di SCUMMVM se riuscisse ad abbassare e alzare i cicli durante l'esecuzione di un gioco a seconda della richiesta.
 http://vitali80giochi.altervista.org/
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Edited by - vitali80 on 15/02/2012 15:03:41 |
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Gianni
Admin
    
3825 Messaggi |
Scritto - 18/02/2012 : 22:22:59
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Ti Vitali, Dos Box ha qualche limitazione, ma a mio parere trascurabile se si considera il numero di giochi che vanno senza intoppo  Però, devo dire che giocare a Discworld con ScummVM e con la colonna sonora Midi di James Woodcock, non ha prezzo Tra l'altro è in arrivo anche quella di Touché, ascolta la Track n.1 e dimmi che ne pensi: http://www.jameswoodcock.co.uk/content/scummvm-music-enhancement-project/
IO ADORO JAMES WOODCOCK 
EDIT: Vitali, da questa discussione http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=894&st=0 sembrerebbe che i bug (in realtà di tratta di uno in particolare) dipendano in parte da dos box ed in parte dalla scheda video (ma ne dubito)...Che ne pensi?

C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. (George Stobbart)
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vitali80
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4311 Messaggi |
Scritto - 18/02/2012 : 23:11:39
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Non sono ancora arrivato così lontano ma, a quanto pare, i due bug di cui parlava Nathan sono il "bug della bottiglia" e il "bug della torcia", ma se la bottiglia può essere recuperata, la torcia non si risolve ; comunque la discussione è del 2004 e DOSBox era alla versione 60 mentre adesso siamo alla 74 e abbiamo dalla nostra anche SCUMM e le schede video non dovrebbero interferire 
Non ci resta che provare! Mi spiace solo di non avere le competenze né di conoscere qualcuno che possa creare bugfix ; per quanto riguarda la patch sembrerebbe non essere quella il problema dato che Diabolik ha provato anche in inglese e il bug gli risultava comunque presente.
 http://vitali80giochi.altervista.org/
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Gianni
Admin
    
3825 Messaggi |
Scritto - 18/02/2012 : 23:14:53
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quote: Scritto in origine da vitali80
Non sono ancora arrivato così lontano ma, a quanto pare, i due bug di cui parlava Nathan sono il "bug della bottiglia" e il "bug della torcia"
Qual è il bug della torcia e perché non è risolvibile? A che punto del gioco si incontra?

C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. (George Stobbart)
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vitali80
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Scritto - 18/02/2012 : 23:27:05
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quote: Scritto in origine da Gianni
Qual è il bug della torcia e perché non è risolvibile? A che punto del gioco si incontra?
C'è scritto tutto nella discussione che hai postato (eh sì me la sono sorbita tutta   ), dovrebbe essere quasi alla fine.
 http://vitali80giochi.altervista.org/
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Gianni
Admin
    
3825 Messaggi |
Scritto - 18/02/2012 : 23:32:27
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quote: Scritto in origine da vitali80
quote: Scritto in origine da Gianni
Qual è il bug della torcia e perché non è risolvibile? A che punto del gioco si incontra?
C'è scritto tutto nella discussione che hai postato (eh sì me la sono sorbita tutta   ), dovrebbe essere quasi alla fine.
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Ora ho capito, credevo che ti riferissi ad un terzo bug...Purtroppo, però, ne ho trovato un altro: http://www.oldgamesitalia.net/forum/index.php?showtopic=15318

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vitali80
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Scritto - 19/02/2012 : 00:04:03
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Secondo me ci vorrebbero proprio dei bugfix altrimenti si rischia davvero di rimanere bloccati senza capirne il perché 
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