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luise
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Scritto - 19/10/2011 : 11:53:15
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Ciao ,so che non e' un gioco di Arena80, ma vorrei giocarci ,sembra molto bello ,ho provato a farlo partire con dos-box ma non riesco .qualche idea? metto qua il link per chi vuole provarlo :http://www.megaupload.com/?f=OLGBPZ9L |
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Duke Nukem
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Scritto - 19/10/2011 : 12:07:08
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io ho provato con Dosbox 0.73 lanciando il file ai.com ed è partito...
eventualmente c'è anche il file setup.exe per cercare di settare l'audio.
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Edited by - Duke Nukem on 19/10/2011 12:13:15 |
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luise
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Scritto - 19/10/2011 : 12:59:26
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Si ,ho provato ma niente ,non capisco. |
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WarioPunk
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luise
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Scritto - 19/10/2011 : 13:22:56
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quote: Scritto in origine da WarioPunk
Io ho provato con D-Fend Reloaded ma non ho ottenuto risultati, la finestra si chiude
Stessa cosa succede a me . |
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Duke Nukem
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Scritto - 19/10/2011 : 13:54:14
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posso solo dirti che uso windows XP e che questo è il mio .conf:
EDIT: ho trovato questo sul sito di Dosbox
Do not end the game by closing DOSBox (always use quit in the game menu) or it will freeze on next start - you will get an autosave system notice without possibility to continue. If it's already happened, open the file gamecras.flg from savegame folder in the game directory in Notepad, delete its content and put 1 in there. Then the game should start fine.
quote: # This is the configurationfile for DOSBox 0.73. # Lines starting with a # are commentlines. # They are used to (briefly) document the effect of each option.
[sdl] # fullscreen: Start dosbox directly in fullscreen. # fulldouble: Use double buffering in fullscreen. # fullresolution: What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768). # windowresolution: Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling. # output: What video system to use for output. # Possible values: surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw. # autolock: Mouse will automatically lock, if you click on the screen. # sensitivity: Mouse sensitivity. # waitonerror: Wait before closing the console if dosbox has an error. # priority: Priority levels for dosbox. Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized. (pause is only valid for the second entry) # Possible values: lowest, lower, normal, higher, highest, pause. # mapperfile: File used to load/save the key/event mappings from. # usescancodes: Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.
fullscreen=false fulldouble=true fullresolution=original windowresolution=640x480 output=ddraw autolock=true sensitivity=100 waitonerror=true priority=higher,normal mapperfile=mapper.txt usescancodes=true
[dosbox] # language: Select another language file. # machine: The type of machine tries to emulate. # Possible values: hercules, cga, tandy, pcjr, ega, vgaonly, svga_s3, svga_et3000, svga_et4000, svga_paradise, vesa_nolfb, vesa_oldvbe. # captures: Directory where things like wave, midi, screenshot get captured. # memsize: Amount of memory DOSBox has in megabytes. # This value is best left at its default to avoid problems with some games, # though few games might require a higher value. # There is generally no speed advantage when raising this value.
language= machine=svga_s3 captures=capture memsize=32
[render] # frameskip: How many frames DOSBox skips before drawing one. # aspect: Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!. # scaler: Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes. If 'forced' is appended,the scaler will be used even if the result might not be desired. # Possible values: none, normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x.
frameskip=0 aspect=false scaler=normal2x
[cpu] # core: CPU Core used in emulation. auto will switch to dynamic if available and appropriate. # Possible values: auto, dynamic, normal, simple. # cputype: CPU Type used in emulation. auto is the fastest choice. # Possible values: auto, 386, 386_slow, 486_slow, pentium_slow, 386_prefetch. # cycles: Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond. Setting this value too high results in sound dropouts and lags. Cycles can be set in 3 ways: # 'auto' tries to guess what a game needs. # It usually works, but can fail for certain games. # 'fixed #number' will set a fixed amount of cycles. This is what you usually need if 'auto' fails. # (Example: fixed 4000) # 'max' will allocate as much cycles as your computer is able to handle # # Possible values: auto, fixed, max. # cycleup: Amount of cycles to increase/decrease with keycombo. # cycledown: Setting it lower than 100 will be a percentage.
core=auto cputype=auto cycles=auto cycleup=500 cycledown=20
[mixer] # nosound: Enable silent mode, sound is still emulated though. # rate: Mixer sample rate, setting any device's rate higher than this will probably lower their sound quality. # Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716. # blocksize: Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering but sound will also be more lagged. # Possible values: 2048, 4096, 8192, 1024, 512, 256. # prebuffer: How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.
nosound=false rate=22050 blocksize=2048 prebuffer=10
[midi] # mpu401: Type of MPU-401 to emulate. # Possible values: intelligent, uart, none. # mididevice: Device that will receive the MIDI data from MPU-401. # Possible values: default, win32, alsa, oss, coreaudio, coremidi, none. # midiconfig: Special configuration options for the device driver. This is usually the id of the device you want to use. See README for details.
mpu401=intelligent mididevice=default midiconfig=
[sblaster] # sbtype: Type of sblaster to emulate. # Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, none. # sbbase: The IO address of the soundblaster. # Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300. # irq: The IRQ number of the soundblaster. # Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12. # dma: The DMA number of the soundblaster. # Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7. # hdma: The High DMA number of the soundblaster. # Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7. # sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer. # oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'. # Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none. # oplemu: Provider for the OPL emulation. compat or old might provide better quality (see oplrate as well). # Possible values: default, compat, fast, old. # oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly). # Possible values: 22050, 49716, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000.
sbtype=sb16 sbbase=220 irq=7 dma=1 hdma=5 sbmixer=true oplmode=auto oplemu=default oplrate=22050
[gus] # gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation. # gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation. # Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716. # gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300. # gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12. # gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7. # ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory # there should be a MIDI directory that contains # the patch files for GUS playback. Patch sets used # with Timidity should work fine.
gus=false gusrate=22050 gusbase=240 gusirq=5 gusdma=3 ultradir=C:\ULTRASND
[speaker] # pcspeaker: Enable PC-Speaker emulation. # pcrate: Sample rate of the PC-Speaker sound generation. # Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716. # tandy: Enable Tandy Sound System emulation. For 'auto', emulation is present only if machine is set to 'tandy'. # Possible values: auto, on, off. # tandyrate: Sample rate of the Tandy 3-Voice generation. # Possible values: 22050, 44100, 48000, 32000, 16000, 11025, 8000, 49716. # disney: Enable Disney Sound Source emulation. (Covox Voice Master and Speech Thing compatible).
pcspeaker=true pcrate=22050 tandy=auto tandyrate=22050 disney=true
[joystick] # joysticktype: Type of joystick to emulate: auto (default), none, # 2axis (supports two joysticks), # 4axis (supports one joystick, first joystick used), # 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used), # fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick). # none disables joystick emulation. # auto chooses emulation depending on real joystick(s). # Possible values: auto, 2axis, 4axis, 4axis_2, fcs, ch, none. # timed: enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour). # autofire: continuously fires as long as you keep the button pressed. # swap34: swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks. # buttonwrap: enable button wrapping at the number of emulated buttons.
joysticktype=auto timed=true autofire=false swap34=false buttonwrap=true
[serial] # serial1: set type of device connected to com port. # Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial. # Additional parameters must be in the same line in the form of # parameter:value. Parameter for all types is irq. # for directserial: realport (required), rxdelay (optional). # (realport:COM1 realport:ttyS0). # for modem: listenport (optional). # for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, # transparent, port, inhsocket (all optional). # Example: serial1=modem listenport:5000 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial2: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial3: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial. # serial4: see serial1 # Possible values: dummy, disabled, modem, nullmodem, directserial.
serial1=dummy serial2=dummy serial3=disabled serial4=disabled
[dos] # xms: Enable XMS support. # ems: Enable EMS support. # umb: Enable UMB support. # keyboardlayout: Language code of the keyboard layout (or none).
xms=true ems=true umb=true keyboardlayout=auto
[ipx] # ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation.
ipx=false
[autoexec] # Lines in this section will be run at startup.
mount c c:\dos\ c: dir /w
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Edited by - Duke Nukem on 19/10/2011 14:10:26 |
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luise
Ufficiale
    
1051 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 17:19:23
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Quindi dovrei cambiare le impostazioni come sono scritte qua' sopra?anche io uso windows xp.io comunque sto usando dos-box 0.72. il problema e' che non parte propio il gioco. |
Edited by - luise on 19/10/2011 17:33:05 |
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Duke Nukem
Ufficiale
    
637 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 18:31:28
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la mia è un'ipotesi...
prova a rinominare quello che hai ad esempio .old
poi ne crei uno copiando e incollando quello che ho postato e vedi se funziona, altrimenti ripristini il tuo.
Ps: nel mio forse dovrai modificare il percorso mount c c:\dos\
sostituendo la mia cartella dos con quella in cui tieni i tuoi giochi.
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Edited by - Duke Nukem on 19/10/2011 18:32:26 |
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Calavera
Admin
    
5932 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 19:15:35
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Dalla versione 0.73 in poi la compatibilità è aumentata parecchio! Prova a scaricare dal sito di dos-box una versione più aggiornata e avvia il gioco con quella!


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oppegnagno
Ufficiale
    
1626 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 19:24:34
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Non è un problema di compatibilità è che il gioco ha un protezione tipo "CDcheck" quindi quando avvii il file ai.com non trovando il cd il gioco "crasha"
per risolvere il problema bisogna "montare" la cartella del gioco sia come disco fisso sia come unità CD-ROM
i comando dovrebbero essere(Cala correggimi se sbaglio):
mount c c:\alien\ mount d c:\alien\ -t cdrom c: cd ai ai
Comunque ti consiglio di usare la versione CD puoi trovarla qui http://miforum.forumcommunity.net/?t=36900814 
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luise
Ufficiale
    
1051 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 19:40:24
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Grazie a tutti ,grazie Oppegnagno ,provo subito |
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Calavera
Admin
    
5932 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 19:49:32
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Sì le stringhe sembrano giuste, il drive dovrebbe essere d:


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oppegnagno
Ufficiale
    
1626 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 19:51:21
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quote: Scritto in origine da luise
Grazie a tutti ,grazie Oppegnagno ,provo subito
Di niente 
quote: Scritto in origine da Calavera
Sì le stringhe sembrano giuste, il drive dovrebbe essere d:
Grazie |
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luise
Ufficiale
    
1051 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 20:43:55
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forse sbaglio qualcosa ,mi dice sempre impossibile spostarsi nella directory ai
il gioco si trova in C:giochi e la lettera del lettore virtuale e' F Io faccio cosi dove sbaglio? mount c c:\giochi\ mount d c:\giochi\ -t cdrom OPPURE mount f c:\giochi\-t cdrom c: cd ai impossibile spostarsi nella directory ai dove sbaglio ?
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oppegnagno
Ufficiale
    
1626 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 20:51:56
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quote: Scritto in origine da luise
forse sbaglio qualcosa ,mi dice sempre impossibile spostarsi nella directory ai
il gioco si trova in C:giochi e la lettera del lettore virtuale e' F Io faccio cosi dove sbaglio? mount c c:\giochi\ mount d c:\giochi\ -t cdrom OPPURE mount f c:\giochi\-t cdrom c: cd ai impossibile spostarsi nella directory ai dove sbaglio ?
Scusa ho sbagliato se hai messo alien incident dentro la cartella giochi devi scrivere :
mount c c:\giochi\ mount d c:\giochi\ -t cdrom OPPURE mount f c:\giochi\-t cdrom c: cd giochi ai
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WarioPunk
Ufficiale
    
2290 Messaggi |
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luise
Ufficiale
    
1051 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 21:10:42
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quote: Scritto in origine da oppegnagno
[quote]
Scusa ho sbagliato se hai messo alien incident dentro la cartella giochi devi scrivere :
mount c c:\giochi\ mount d c:\giochi\ -t cdrom OPPURE mount f c:\giochi\-t cdrom c: cd giochi ai
provato ,ma niente ora ho fatto cosi
mount c c:\giochi\ mount d c:\giochi\ -t cdrom OPPURE mount f c:\giochi\-t cdrom c: qua' si blocca non riesce a trovare la directory e ho provato cosi c: cd alien esce questo c:\ALIEN> qua non riesco ad andare avanti 
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Edited by - luise on 19/10/2011 21:11:50 |
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Calavera
Admin
    
5932 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 21:21:52
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Mi viene un sospetto: consideriamo che questo gioco non è in versione cd! Forse è da caricare il floppy non il cd!
mount a c:\giochi -t floppy
Comunque continuo a consigliare la versione 0.73 o 0.74 di Dos-Box!


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oppegnagno
Ufficiale
    
1626 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 21:26:23
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quote: Scritto in origine da luise provato ,ma niente ora ho fatto cosi
mount c c:\giochi\ mount d c:\giochi\ -t cdrom OPPURE mount f c:\giochi\-t cdrom c: qua' si blocca non riesce a trovare la directory e ho provato cosi c: cd alien esce questo c:\ALIEN> qua non riesco ad andare avanti 
Aspetta un secondo da quello che ho capito tu hai questa directory "c:\giochi\alien" quindi devi scrivere
mount c c:\giochi\alien mount d c:\giochi\alien -t cdrom c: ai
quote: Scritto in origine da WarioPunk e' possibile che io abbia lo stesso problema con la versione CD di Freddy Pharkas? anche a me quello crasha all'avvio magari montandolo prima va'
Si il problema è simile  |
Edited by - oppegnagno on 19/10/2011 21:39:09 |
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Calavera
Admin
    
5932 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 21:41:14
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Sta diventando una cosa personale!  Dunque il metodo "floppy" non funziona in effetti, appena testato!
EDIT: partito! Con queste stringhe:

In pratica bisogna virtualizzare lo stesso drive c:, in quanto il gioco non è su cdrom, quindi il drive d: o f: è sbagliato!

Solo una cosa: si parla di "speech", ma io il parlato non lo sento, c'è solo la musica! Non conosco il gioco, non so se è normale! Comunque per giocarci funziona! 


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luise
Ufficiale
    
1051 Messaggi |
Scritto - 19/10/2011 : 22:31:35
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Mamma mia c'e' sempre da imparare ,e' partito con la procedura di Calavera ,in effetti c'e' solo la musica . Grazie a tutti per la pazienza  |
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