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WarioPunk
Ufficiale

2290 Messaggi

Scritto - 09/06/2011 :  13:54:28  Mostra Profilo  Visita WarioPunk's Homepage  Click to see WarioPunk's MSN Messenger address  Rispondi quotando

Innanzitutto appena finito il dialogo con l'astro kid, interagite con l'artiglio, ed ottenete

così il pupazzo di Bob Tesla.
A questo punto interagite con la porta della sala giochi in modo da uscirne e cambiare

stanza.Passata la cutscene prendete
lo spurgo spaziale ed usatelo nel tubo, così da ottenere l'oggetto Fishy Joe.Poi parlate con

Calderoni e fatevi regalare il
pacchetto di mashmallows.Aprite l'inventario e guardate il pacchetto di mashmallows così che

Kolt possa aprirlo e scoprire
che il pacchetto contenga solo due mashmallows che si aggiungeranno all'inventario.usate

i due mashmallows con le note darko
che si trovano davanti all'ombra che suona la chitarra.Così facendo Kolt utilizzerà i

mashmallows come tappi per le orecchie
per prendere le note darko senza essere fermato dal suono della musica.Poi utilizzate

il pupazzetto di Bob Tesla sull'ombra
così che la luce che viene emessa dal pupazzo la faccia scomparire.A questo punto

Billy sostituirà l'ombra del chitarrista
con l'ombra di un pinguino che balla il tip tap.Utilizzate Fishy Joe sull'ombra del

pinguino così che Kolt lo possa allontanare
ed infine possa catturare Billy.


CAPITOLO 1



Finita la Cutscene nel bar vi troverete nel magazzino dello stesso bar.Prendete la sputacchiera

che si trova in basso a sinistra
e poi interagite con l'aspiraOrbite così che Kolt possa trovarci all'interno una caramella.Aprite

l'inventario e usate il comando
parla sulla caramella.A quel punto Kolt inizierà a masticare la caramella sino a dargli una forma

di proiettile.Usate il proiettile
gommoso sulla Koltonc-2 per caricarla.E poi sparate al lucchetto usando la Kolton gommosa su

di esso.Finalmente usciti del magazzino
vi ritroverete in un vicolo dove verrete accolti da un barbone.Aprite l'inventario e scoprite di avere

come nuovo oggetto il manico
del lucchetto.Usatelo sul tubicino gocciolante che si trova vicino al barbone,ed otterete il budino.

Poi parlate con Jackie e ascoltate
la sua storia.Fatevi dare da lui l'oggetto rasoio e l'oggetto retino rotto.Poi andate al centro della

metropoli e scendete in basso
fino all'uscita della città dove si trovano una guardia alle porte della città e poco più distante un

personaggio macherato molto
losco.Parlate con mister Maskero e fatevi parlare del test per diventare membro della vipera nera.

Lui così vi darà un omaggio,che
sarebbe semplicemente un pennarello rosso..Poi prendete la toppa attacata alla nave PanDiSpagna.

Tornate al centro della metropoli e
usate il pennarello sullo Yellow Badger così da mandarlo in tilt e rubargli il cip.Poi andate alla

villa situata a sinistra della piazza.
Prendete il nano da giardino che si trova sul prato.Ora aprite l'inventario ed usate il rasoio sul

nano da giardino,così da tagliargli
la barba e da ottenere i due oggetti quali barba e nano rasato.Tornate al centro della metropoli e

da lì andate al museo che è a destra
Usate il nano rasato sul custode melmoso e lui vi darà il lecca lecca.Poi prendete il braccio alieno

che si trova sul tavolo della
biglietteria del museo ed uscite.Tornate alla villa e poi aprite l'inventario,unite la toppa al retino

rotto e poi usatelo sulla farfalla
soporifera.Così che Kolt la distragga prima con il lecca lecca che userà come esca e poi la catturi

con il retino.Poi usate il braccio
alieno sul verme che si trova sull'isolotto così che Kolt riesca a prenderlo ed aggiungerlo all'inventario.

Tornate nuovamente al museo
ed usate la farfalla sul custode melmoso così da farlo addormentare e potergli rubare il distintivo

ed il candito.tornate alla villa ed
unite le note darko con la darko guitar.Poi usate il distintivo su Sarcasso .Parlate con lui fino a

sfidarlo ad una gara di musica.
Per riuscire a sconfiggerlo rispondete prima così (Beccati questa song in tutto il suo splendor!)

poi (Beccati questo suono tremendo e
fai un passo indietro!) ed infine (è l'ora dell'assol finale che solo Kolt sà strimpellare!").

A questo punto Sarcasso vi darà il suo
trofeo di Skyflier e la fidanzata del barbone cioè Katy.Tornate al vicolo ed usate Katy su Jackie

il barbone.Lui così vi darà il suo
trofeo una spina.....Tornate nel magazzino ed attaccate la spina nella presa così che il robot mimo

si riattivi e Kolt lo possa prendere.
Poi usate la sputacchiera con il verme o col braccio alieno,così che Kolt prepari un intruglio con

tutti gli oggetti commestibili...
Poi tornate all'uscita della città ed usate l'intruglio di schifo con Mister Maskero dimostrandogli

che hai superato il test.Lui così
ti farà entrare nel covo della vipera nera.Dopo un dialogo con la stessa Vipera Nera Kolt dovrà

superare un ennesimo test nel quale
Kolt dovrà spararsi.Prendete la Vyper che è sul tavolo ed usatela con la Koltonc2 così che Kolt

ne scambi i caricatori e nella vyper
ci sia il caricatore gommoso!Usate la Vyper gommosa su Kolt e superate così il test.Ed infine lasciate

che Kolt convinca la vipera ad
aiutarlo nella sua fuga per andare alla ricerca di Scar the pumpkin.



CAPITOLO 2



Ora vi trovate nel deserto dove un mercante di ghiaccio non vi lascia passare.Quindi aprite

l'inventario e prendete la barba utilizzandola
sulla sabbia,ed ottenete barba sabbiosa.Poi prendete il fiocco che si trova sull'impalcatura.

Unite la barba sabbiosa con il fiocco così
da ottenerne un cucciolo del deserto.Date il cucciolo a Calippo il mercante ed lui vi consegnerà

un cubo di ghiaccio e vi farà passare.
Dopo l'ennesima cutscene vi ritroverete nella pancia di un vermoide in compagnia di Oxy il cacciatore

spaziale schiacciato da una
montagna di rottami.Interagite con Oxy,così da rubargli la meschera e scoprire che in realtà

è una papera!Poi usate il cubo di ghiaccio
sul mocciolone vicino ad Oxy e quel mocciolone sputerà fuori un calzino,prendetelo ed andate

al centro della pancia del vermoide.Qui
Incontrerete un ninja di nome shinobido,parlategli e convincetelo ad usare una delle sue stelle

shuriken.Così che lui ne tiri una.
Prendete la stella shuriken e poi prendete anche la freccia grossa attaccata in basso nel cartello

turistico.Poi andate alla stanza del
bolo..Dopo un demenziale filmato interagite con lo scheletro di verdi.Ed ottenete così l'osso di Verdi.

Unite l'osso con il calzino
e così ottenete la gamba scheletrica.Usatela su Cuzzano per fargli il sollettico e lui perderà un muffin

che cadrà dritto nel vostro
inventario.Tornate al centro del vermoide e poi scendete alla pumpkin house.Ora vi trovate all'esterno

della pumpkin house dove si
intravede un gambo,interagite con esso per ottenere la zucca bucata.Poi prendete il tentacolo

nascosto in basso a sinistra.E poi entrate
nella pumpkin house.Parlate con Scar the pumpkin e fatevi dare da lui la pumpkin cintura.Poi usate

lo shuriken sul burattino appeso a
sinistra della stanza staccandolo così dalla corda ed aggiungendolo al vostro inventario.Poi usate

il muffin sul topo sullo scaffale così
che possa urtare il coltello pannocchia vicino a lui e farlo cadere nelle mani di Kolt.Unite poi il

coltello con la mano aliena per poi
ottenere le mano assassina.Tornate così alla stanza del bolo ed usate la mano assassina su Cuzzano

tagliando così il bozzolo e farlo
precipitare nella gola del vermoide,ed ottenete così i capelli di Cuzzano.Aprite l'inventario ed unite

la maschera di Oxy con il burattino
di gnulla,mascherandolo.Tornate al centro della pancia del vermoide ed usate il burattino

mascherato su shinobido convincendolo così
che quel burattino lo voglia sfidare.Shinobido allora scomparirà lasciando cadere un coprifronte.

Prendete il coprifronte e poi avviatevi
nella nuova strada che prima era bloccata da shinobido,quindi entrate ell'esterno del dojo.

Sul tetto del dojo troverete l'acerrimo nemico
di Scar,il malvagio Saturn Hood che è in meditazione..Usate la freccia sulla cupola gommosa così

che dal buco penetri un raggio solare.
Usate il coprifronte sul raggio così da riflettere la luce sul votlo di Saturn Hood.A questo punto

Saturn Hood cadrà perdendo una delle
sue freccie che Kolt prenderà automaticamente.Inoltre Si scopre che dietro a Saturn Hood era

celata una crepa sul tetto del dojo....
Usate anche il tentacolo sull'aura di luce che circonda il raggio,così che la punta del tentacolo

prenda fuoco.Poi usate la Pumpkin
cintura sulla crepa,così che possiate calarvici.Ora vi trovate all'interno del dojo.E davanti a voi

fuoriesce dall'oscurità un razzo
il Big one.Usate la zucca bucata sul Big One per prenderlo.E tornate a casa di Scar nella pumpkin house.

Usate il tentacolo infuocato su
Scar.A questo punto Saturn Hood interromperà la fuga pianificata da Kolt e Scar.E vi punterà contro

la sua sparafreccie.Aprite l'inventario
ed usate i capelli di Cuzzano col tentacolo infuocato così da ottenere i capelli infuocati.Unite i capelli

infuocati con la freccia di
Saturn Hood.Ed infine unite la freccia infuocata con la Koltonc2.E sparate la freccia infuocata nella

kolton a Saturn Hood dando via
così all'evacuazione dal vermoide.



CAPITOLO 3



Vi ritrovate a trashopolis insieme a Scar,Oxy e Saturn Hood.Parlate con Scar e chiedetegli dei gadget.

Lui vi regalerà un calzascarpe
ed un pumpkin bolas.Poi parlate anche con Oxy e chiedetegli di darvi il suo Jetpac.Lui ve lo consegnerà

e vi chiederà di ripararlo.
Andate al ponte ed interagite col manico di ferro che compare dal ponte.Così otterrete il cucchiaio gigante.

Proseguite alla piazza
ed ineragite con il tizio pietrificato.A questo punto Kolt si accorgerà di avergli staccato un dito.

.Ed ottenete così il dito
pietrificato.Poi usate i pumpkin bolas sull'animaletto che è in mano al tizio pietrificato,così che

Kolt lo possa catturare ed
aggiungerlo al suo inventario.Poi prendete la dentiera di ferro lì per terra.Ora tornate al ponte ed

usate il dito pietrificato sul
cactus ballerino per riuscire a prenderlo.Tornate alla piazza e da lì andate a sinistra fino al cabaret

dove ritroverete Billy....
Prendete il Bretzel ed i cocci di vetro per terra.Parlate con Duke dice e sfidatelo al gioco dei dadi.

Lui vincerà e vi regalerà come
premio di consolazione dei dadi.Aprite l'inventario ed unite il Bretzel con il jetpac rotto ottenendo

così il bretzelpac.Poi unite
quest'ultimo con lo gnorkettino e così otterete il Jetpac.Tornate da Oxy e consegnateglielo.

E lui vi darà le taglie di ogni criminale
della città e dei mutandoni rosa.Aprite l'inventario ed usate la dentiera di metallo con i dadi per

intagliarli e truccarli.tornate
al cabaret e usate i dadi truccati su Duke Dice.Riuscirete così a batterlo ed a ottenere il trofeo.

Poi Billy scenderà dal palco per
una pausa.Parlate con Billy e fatevi dare da lui i suoi vecchi occhiali senza lenti.Unite gli occhiali

con i cocci di vetro ed ottenete.
Gli occhiali darko.Tornate alla piazza ed usate gli occhiali su medusa così che rimanga pietrificata

ed ottenete il serpentello.cambiate
mappa e ritornate alla piazza.Andate ora alla casa verde.Dove rincontrerete la banda della vipera nera.

Usate il calzascarpe su Batticulo
per togliergli una sfera di neve che ha calpestato.Ed ottenete così la sfera di neve.Parlate con

Uovinator e fatevi dare suo zio il
signor Eggy.Tornate alla piazza e da lì andate alla via dei tetti.Ora vi trovate tra due criminali spietati

quali Joey Tempest e Bistina.
Prendete la matrioska felice in basso.E usatela sul tetto verde disponendo così tante matrioske.

Poi usate su Joey Tempest la sfera di
neve riattivando così il suo spirito eroico.Così lui vi regalerà un bracciale Tempest.Tornate alla casa

verde e date il bracciale a Kika.
Lui ti darà una barretta di cioccolata in cambio.Tornate alla via dei tetti ed usate la cioccolata sulle

matrioske sul tetto.......
A questo punto Bistina si avventerà su di loro,ma Joey Tempest lo fermerà ed inizieranno a

combattersi perdendo due oggetti.I due oggetti
quali uovo misterioso e corno Tempest entreranno automaticamente nel tuo inventario.Proseguite

alla casa di Talpatore e prendete subito
il martello pneumatico per terra.Poi aprite l'inventario ed unite zio Eggy con il cucchiaione.

Poi mettete sul terriccio la catapulta Eggy.
Ed usate i mutandoni per spaventare ed allontanare Talpatore.Quando lui si sposterà scoprirà una roccia.

Usate il martello pneumatico
sulla roccia così che essa cadda sul manico del cucchiaio scaraventando così zio Eggy su talpatore.

A quasto punto Talpatore scappa
terrorizzato lasciandoti il suo medaglione nell'inventario.Torna da Oxy e dagli il medaglione di Talpatore.

Lui ti porterà sul palco
del clown.Ora che siete sul palco dovrete affrontare Sminkio3000.Per sconfiggerlo vi basterà dargli

l'uovo misterioso che si rivelerà
un uovo di vermoide.Così facendo uscirà un vermoide che mangerà Sminkio.A questo punto il clown

scapperà e Kolt partirà all'inseguimento
sulla sua bicicletta rosa.Ora unite il trofeo con il medaglione di Talpatore facendolo diventare una

fionda.Usate il trofeofionda
sulla vetrina dello Skycircus del clown.Poi unite il Tempest corno con il serpentello.Ottenendo così

la cerbottana ed usatela su
Bazoo il clown.Così egli precipiterà con la sua macchina...



CAPITOLO FINALE



Finalmente vi trovate nel covo del nemico lo Psyco Circus.Innanzitutto interagite con la coda del serpente

per fargli vomitare un
ingranaggio che aveva ingoiato,così otterrete l'ingranaggio.Poi entrate nel tendone,dove vi aspetta il ritorno

di un personaggio
molto insulso Cuzzano...Prendete il fets che stà in testa al cornofante.Poi parlate con Podere Cuzzano

chiedetegli dettagli sul
cornofante e lui vi darà della carne cruda.Andate nei camerini e parlate con il detective Afro.Chiedetegli un Afro.

E lui ve ne
regalerà uno.Tornate da Cuzzano e regalategli l'afro,lui in cambio vi regalerà due funghi uno felice e uno depresso.

Tornate di
nuovo dal detective Afro e usate il fungo deprimente su di lui per deprimerlo.Così che lui lasci il servizio poliziesco

e lascia a te la sua attrezzatura cioè brillantina per afro e delle manette..Entrate ora nel magazzino di

Zorzan il mago ed usate il fets
sulla vasca di Giggi per riempirlo d'acqua.Poi aprite l'inventario ed usate il PumpkinPhone,parlate con

Scar e fatevi dare lo
spaciuco 2000 e il casco zucca.Usate il comando guarda sullo spaciuco così che Kolt lo apra per togliergli

il registratore con le
sue frasi vocali.Usate il registratore su Giggi per distrarre Zorzan e rubargli il cappello Magnifico!

Tornate all'entrata dello
Psyco Circus e date il fets con l'acqua al bigliettaio,così che possa dissetarsi e poi saziarsi con il fungo felice.

Così lui ti
darà un souvenir,una zampa di gallina..Andate nella stanza delle gabbie e raccogliete la buccia di banana.

Poi usate il cilindro
magnifico su Gimone il gibbone.Lui scomparirà lasciando un aquilone che Kolt prenderà automaticamente.

Poi andate al palco e prendete
la spada da prestigiatore vicino agli oggetti magici.Parlate con Ruby e chiedetegli se vuole uscire con Kolt.

Lei gli darà un due di
picche.Tornate da Cuzzano.Usate le manette sul cornofante per legarlo a Cuzzano e farlo avventare su di lui

dopo che Kolt gli
avrà messo in testa un pezzo di carne.Dopo ciò il cornofante mangia Cuzzano al quale cade il cerchio.

Prendi il cerchio e torna al
camerino di Zorzan.Lui trasformerà la buccia di banana ed il cerchio in un compasso.Poi usa il due di

picche su Zorzan per iniziare
una magia.Lui ti chiederà il secondo simbolo delle carte più debole.E tu dovrai dargli l'aquilone,poi ti

chiederà il terzo e dovrai
dargli la zampa di gallina.A questo punto Zorzan farà comparire dei guanti da clown che regalerà a Kolt.

Torna al palco e dai a Ruby
il compasso.Lei ti darà una mappa che mostra dove si trova il tesoro di Boongy il clown.Torna alla stanza

delle gabbie ed apri
l'inventario.Unisci la spada con la brillantina per afro ed ottieni spada melmosa.Usa poi la spada melmosa

su la piattaforma X
per forzarla.Ed ottieni scarpe di Boongy il clown.Usate poi le scarpe sulla porta con la pedana per aprirla.

Ora vi trovate in una
stanza con un ascensore e Re Bistian.E non potete tornare indietro.Usate la spada melmosa su Re Bistian.

Lui la mangerà e vi sputerà
addosso una chiave burvese.Usate la chiave burvese sul coputer per aprire la gabbia a Re Bistian.

Lui se ne và e perde una tuta
spaziale che era attaccata sotto di lui.Prendi la tuta ed usa il comando interagisci sull'ascensore per

andare alla battaglia
finale.Ora vi trovate faccia a faccia col clown tra due pianeti.Aprite l'inventario e usate il PumpkinPhone

fatevi dare dei gadget
e preparatevi alla battaglia.I gadget che ottieni sono un frullatore,una patata,uno schiacciamosche e

delle labbra siliconate.....
Usate le patata sul tubicino che è attaccato su Deimos.Dà un altro tubicno uscirà così un melmoide.

Prendi il melmoide ed uniscilo
al frullatore.Poi usa il melmoide frullato con la Koltknc2.Usa la Kolton melmosa su Bazoo il clown per accecarlo.

Ed infine usa lo
schiacciamosche sulla patata attaccata al tubicino per tirarla al clown e sconfiggerlo definitivamente!

Grazie per aver giocato!


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