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Veshka
Ufficiale

860 Messaggi

Scritto - 21/03/2011 :  16:16:28  Mostra Profilo  Visita Veshka's Homepage  Rispondi quotando

TRADUZIONE
DIABLO 1.00



Link

http://www.mediafire.com/?38ct93e908rt2




Offerta gentilmente, dal "Gruppo traduzione Zuminator" (ZTG)!
Link alla home: http://www.zuminator.altervista.org/index.htm


Penso che la cosa più misericordiosa , sia l'incapacità dell'intelletto umano , di mettere in relazione i suoi molti contenuti .
Viviamo su di un'isola d'ignoranza , in mezzo a nei mari d'infinito , e non era previsto giungessimo tanto lontano.
Le scienze , che fino ad ora hanno proseguito , ognuna per la propria strada , non ci hanno arrecato troppo danno , per ora, ma le visioni d'insieme , da esse generate , ci apriranno un giorno lo sguardo , a visioni così terrificanti , della realtà , e del posto che noi occupiamo in essa , che o impazziremo dinianzi a tal rivelazioni , o fuggiremo la luce mortale , nella pace e nella serenità di una nuova età oscura.

Howard Philips Lovecraft
"The Call of Cthulhu"

Edited by - Veshka on 21/03/2011 16:21:47

vitali80
Ufficiale

4311 Messaggi

Scritto - 22/03/2011 :  18:41:00  Mostra Profilo  Visita vitali80's Homepage  Rispondi quotando
Come sempre hai la mia approvazione Ves!!!
Io ho sempre considerato i videogiochi una forma d'arte e le persone che creano le patch per chi -come me- non conosce le lingue straniere sono da ammirare e avranno sempre la mia approvazione perché ci permettono di apprezzarle appieno.
Noi possiamo sostenerli e divulgare le loro opere non potendo far di più.
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Veshka
Ufficiale

860 Messaggi

Scritto - 22/03/2011 :  23:42:06  Mostra Profilo  Visita Veshka's Homepage  Rispondi quotando
I videogiochi SONO una forma d'arte, su ciò mi trovi d'accordissimo , magari fossero di più le persone che la pensano come te vitali ^^

Penso che la cosa più misericordiosa , sia l'incapacità dell'intelletto umano , di mettere in relazione i suoi molti contenuti .
Viviamo su di un'isola d'ignoranza , in mezzo a nei mari d'infinito , e non era previsto giungessimo tanto lontano.
Le scienze , che fino ad ora hanno proseguito , ognuna per la propria strada , non ci hanno arrecato troppo danno , per ora, ma le visioni d'insieme , da esse generate , ci apriranno un giorno lo sguardo , a visioni così terrificanti , della realtà , e del posto che noi occupiamo in essa , che o impazziremo dinianzi a tal rivelazioni , o fuggiremo la luce mortale , nella pace e nella serenità di una nuova età oscura.

Howard Philips Lovecraft
"The Call of Cthulhu"
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vitali80
Ufficiale

4311 Messaggi

Scritto - 23/03/2011 :  12:43:06  Mostra Profilo  Visita vitali80's Homepage  Rispondi quotando
Poche persone si rendono conto che i videogiochi hanno una sceneggiatura, una trama, sono l'espressione di chi le crea, faccio un esempio banale: se ad un programmatore piace l'horror farà un gioco horror; se gli piace l'avventura farà un adventure; e non solo ma se gli piace l'azione lo imposterà con armi, salti etc., se gli piace la riflessione lo imposterà come punta e clicca e senza il game over, insomma sono tutti esempi banali ma secondo me rendono perfettamente l'idea di "mettere l'anima alla propria opera".

Ma forse ho capito dove sta il problema: siccome i videogiochi sono produzioni recenti non hanno il fascino dell'antichità e quindi si usa l'equazione gioco=ragazzini; probabilmente anche la scultura, se fosse nata oggi, la denigrerebbero dicendo "cosa c'è di bello nello scalpellare un sasso?", potere dell'ignoranza e dello scanso a priori della novità.

Edited by - vitali80 on 23/03/2011 12:43:40
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