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 The Zak-256 project
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Giocherellone
Guardiamarina

97 Messaggi

Scritto - 27/06/2013 :  14:25:22  Mostra Profilo  Rispondi quotando
Ragazzi, eccovi qui finalmente...

THE ZAK - 256 PROJECT

tutto in Italiano!

http://oldgames.arena80.it/arenauta13/Zak-256/ZAC_256_ITA.zip

Di cosa si tratta? Eheheh...

Zak McKraken and the Alien Mindbenders è un mitico gioco della LucasArts (è del 1988!).



Ha subito riscosso un successo strepitoso! E di conseguenza i fan si sono moltiplicati in tutto il mondo...

Contrariamente ad altri progetti della LucasArts, questo non ha poi avuto un seguito, e quindi in diversi fan, soprattutto in Germania, si sono cimentati nel tentare di inventare altre avventure per questo amato personaggio.

Tra i vari progetti, è nato questo "Zak - 256".



Il nome sta ad indicare un remake eseguito in grafica VGA a 256 colori, dato che almeno fino a quell'epoca (si parla del 2000/2001) il nostro beniamino aveva ancora la sua versione originale con grafica EGA a 16 colori.



L'autore, un tizio che su internet utilizzava il soprannome "YOT", dopo aver realizzato parecchia grafica ed animazioni, per stuzzicare i fan realizza questa mini-demo molto carina.



Ovviamente il confronto con l'originale a 16 colori è sbalorditivo! Ed infatti gli ideatori di un successivo progetto, quello del remake di Zak in versione FM-TOWNS, decidono subito di aggregare Yot tra i propri collaboratori.



Di conseguenza questo progetto finisce qui, con questa piccola demo, che in realtà non rifà il verso alla storia originale di Zak, ma è un ipotetico seguito inedito, pur se lasciato così a metà!



Un sontuoso GRAZIE ad AprilSkies per la sua impeccabile consulenza in AGS e tutti i consigli!



Se poi qualcuno avesse piacere di avere anche le versioni in Tedesco e/o in Inglese, chieda pure!



Naturalmente, chiunque abbia suggerimenti per miglioramenti, si faccia pure vivo: eventualmente realizzeremo una versione 2.0

Edited by - Giocherellone on 28/06/2013 10:31:18

AprilSkies
SottoUfficiale

392 Messaggi

Scritto - 27/06/2013 :  15:34:40  Mostra Profilo  Visita AprilSkies's Homepage  Rispondi quotando
Magari metti qualche screen e spiega un po' il gioco ... magari non tutti sanno di cosa si parla e di cosa si tratta.


::::::::::::::::::::::::::::
I am rubber, you are glue


http://www.freankexpo.net/449/donald-dowell


http://apemarina.altervista.org/index.html

Edited by - AprilSkies on 28/06/2013 09:44:39
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vitali80
Ufficiale

4311 Messaggi

Scritto - 27/06/2013 :  17:34:28  Mostra Profilo  Visita vitali80's Homepage  Rispondi quotando
Complimenti ragazzi! Ho seguito le vostre evoluzioni nella sezione dedicata alle traduzioni ma non ho messo nemmeno un commento.

Siete stati veloci e capaci, niente da dire sulle vostre capacità, bravi

e


http://vitali80giochi.altervista.org/

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echelon
Ufficiale

993 Messaggi

Scritto - 27/06/2013 :  22:23:33  Mostra Profilo  Rispondi quotando
Grazie per la traduzione in italiano. Zak McKracken è stata la prima ag non testuale alla quale abbia mai giocato rigosamente in inglese, rigoosamente su c=64.
Ho appena provato il Vs. lavoro e ho già un problema: come visualizzo l'inventario? Perché se clicco sulla prima icona in alto a sinistra, dopo aver preso degli oggetti, ho una semplice schermata nera. Magari sbagio qualcosa. Grazie dell'attenzione, rinnovando i miei complimenti.
Aspetto con interesse le Vs. future collaborazioni.



Edited by - echelon on 27/06/2013 22:24:08
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Giocherellone
Guardiamarina

97 Messaggi

Scritto - 28/06/2013 :  08:14:03  Mostra Profilo  Rispondi quotando
Ciao a tutti! E GRAZIE a tutti per l'apprezzamento ^_^



L'intenzione è quella di continuare a deliziarvi con altre chicche, spero vi piaceranno!

@AprilSkies

quote:
Scritto in origine da AprilSkies

Magari metti qualche screen e spiega un po' il gioco ... magari non tutti sanno di cosa si parla e di cosa si tratta.



Temevo di fare una sorta di "doppione" di quanto già scritto nella sezione delle traduzioni, ma spero che così vada bene (temevo di non essere nemmeno capace di postare le immagini, whew... E' andata bene!)

@echelon

Non so che dirti, a me funziona tutto benissimo... Che dipenda dalla risoluzione grafica che usi, oppure dal sistema operativo? Passo la palla ad altri sicuramente più competenti di me...

Alla settimana prossima per un nuovo progettino! Ciaooooooooo

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AprilSkies
SottoUfficiale

392 Messaggi

Scritto - 28/06/2013 :  09:50:42  Mostra Profilo  Visita AprilSkies's Homepage  Rispondi quotando
@Echelon
Premetto che a me gli oggetti in inventario si vedono bene.
Se non vedi gli oggetti inventario, l'unica cosa che mi viene in mente è il fatto che il gioco è realizzato con profondità 16 bit. quando lo lancio a me il SO passa automaticamente in 16 bit (infatti appena lo lancio fa il classico schermo nero e poi apre il gioco e durante l'esecuzione in finestra mi passa temporaneamente alla combinazione colori Windows Vista BAsic).
Quindi, un possibile motivo potrebbe essere il fatto che viene eseguito con profondità 32 bit.

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echelon
Ufficiale

993 Messaggi

Scritto - 28/06/2013 :  15:15:17  Mostra Profilo  Rispondi quotando
Ho avuto più tempo per provarlo, e ho risolto. Mi è bastato lasciare Directx 5, senza cambiare in Directx 9. Così "vedo" l'inventario. Forse è dovuto al fatto che il gioco è stato sviluppato con una versione vecchia di ags. Chi ha lo stesso problema ora sa come risolverlo. Grazie per le risposte. Complimenti ancora per la traduzione,


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AprilSkies
SottoUfficiale

392 Messaggi

Scritto - 28/06/2013 :  16:28:01  Mostra Profilo  Visita AprilSkies's Homepage  Rispondi quotando
Perfetto Echelon, stavo per dirti proprio quello, di rimettere su DirectX 5 qualora lo avessi tolto... ma ci sei arrivato da solo

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