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WarioPunk
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Nathan
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Scritto - 24/01/2013 : 13:13:17
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quote: Scritto in origine da WarioPunk
Chi è questo personaggio? Da che gioco viene?

 http://www.miciosegoneags.altervista.org/
  
  
  
Si tratta di Griffon, alias Tizoc o Maschera di Grifone, proviene da un titolo neogeo "Garou: Mark Of The Wolves", ed è poi ricomparso in uno degli ultimi titoli Street Fighter  E' un personaggio molto forte, ha delle prese devastanti, però non so se riuscirò a inserirlo in openBOR, perchè ho ancora delle difficoltà a configurare le prese in quanto richiedono degli sprite aggiuntivi per ogni personaggio che subisce la presa. Un lavoraccio insomma.  In effetti c'era anche un altro personaggio che mi attizzava ed era questa   In realtà si adatterebbe molto di più Kevin Rian, che è uno SWAT. 
@Vitali80: tranquillo non ho fretta prenditi il tempo che ti serve, anche io sto cercando di riflettere prima di andare all'opera per non fare lavori infiniti e che poi non funzionano. Sono tuttavia molto curioso 

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Edited by - Nathan on 26/01/2013 15:50:03 |
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WarioPunk
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Scritto - 24/01/2013 : 13:30:53
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Un gran bel personaggio, sembra uscito da Kinnikuman, a livello di design entra tra i miei preferiti, assieme a Billy Kane e Lin di KoF.
EDIT Lei invece da che gioco salta fuori?
 http://www.miciosegoneags.altervista.org/
  
  
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Edited by - WarioPunk on 26/01/2013 20:50:41 |
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Nathan
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Scritto - 26/01/2013 : 20:57:17
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ti sembrerà strano ma proprio dallo stesso! 

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WarioPunk
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Scritto - 26/01/2013 : 22:03:41
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Un gioco che al mio mame mancava .
Un altro personaggio bellissimo e' Garuda di Street Fighter Ex, uno dei pochi personaggi salvabili creati dopo al 2 (Anche Rolento spacca)

 http://www.miciosegoneags.altervista.org/
  
  
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vitali80
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Scritto - 31/01/2013 : 10:09:29
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Nathan ti devo chiedere di attendere ancora per quell'idea, purtroppo il tempo è tiranno, come si suole dire.
Ho una domanda: ho notato che in Rete non si riesce a scaricare agevolmente un OpenBOR con tutte le cartelle in cui inserire le proprie creazioni mentre è più facile trovare quello con solo l'eseguibile per avviare i giochi scaricati, oltretutto non si trova una guida che una e se c'è non son riuscito a reperirla, l'OpenBOR, per caso, è un programma per professionisti?
 http://vitali80giochi.altervista.org/
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Nathan
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Scritto - 31/01/2013 : 13:16:39
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Nessun problema Vitali, fai come puoi, tanto io in questo periodo mi sto dedicando alla serie C&C.
Risposta: per quanto riguarda l'openbor "editor" vero e proprio non esiste. C'è però l'openBOR Stats, che lo puoi scaricare anche dal mio link, che ti permette di settare molte cose sui personaggi e di testarli. Non ho ancora trovato un editor adeguato per gli scenari, perciò attualmente mi accontento di recuperare degli scenari da altri giochi openbor. Questo è anche il motivo per cui ti chiedevo di dare un'occhiata a quali ti sembrano più carini. Per es. una delle ultime produzioni di SEEP, Final Fight Alpha, come gioco non è granchè, ma presenta degli scenari animati e questo è un punto in più. Come guide ce n'è qualcuna in rete (http://dcemulation.org/?title=OpenBORManual), che anche se in inglese è abbastanza chiara. Se ci dai un'occhiata si riesce a capire ad es. come settare delle schermate di selezione personaggi o inserire dei brevi video tra uno stage e l'altro, oltre a spiegare alcune mosse dei personaggi come vanno indicate. Quando terminerò il mio gioco, proverò a scrivere una breve guida per fare la stessa cosa, in italiano. Devo dire che la maggior parte del lavoro sta nel produrre gli sprite adeguati e non nella scrittura del codice che è palesemente standard, eccetto forse per la scrittura delle prese, che sono ancora ostiche per un novizio come me.
P.S. Aggiungo una piccola nota. I programmi realizzati con le ultime versioni di openbor girano su parecchie piattaforme:
•Windows •XBOX •Linux •Mac OS X •Nintendo Wii •Sony PSP •Sega Dreamcast •GamePark GP2X •GP2X Wiz •Dingoo a320

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Edited by - Nathan on 31/01/2013 13:30:55 |
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vitali80
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Scritto - 31/01/2013 : 14:18:47
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Grazie Nathan.
Ho scritto nel topic del MAME ma rivolgo a te direttamente un'altra domanda: col MUGEN si posson fare solo picchiaduro a incontri o anche a scorrimento?
 http://vitali80giochi.altervista.org/
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Nathan
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Scritto - 31/01/2013 : 19:20:25
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Esiste un MOD che permette di fare picchiaduro a scorrimento, che praticamente identifica tutta la massa dei villains in un unico personaggio usando un unico scenario. In pratica è esattamente come un normale scontro alla Street Fighter che termina quando tutti i personaggi vengono battuti. Non c'è un adeguato front-end per questo tipo di mod, perchè richiede di scegliere i personaggi nello stesso modo in cui lo si fa nel MUGEN tradizionale.

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vitali80
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Scritto - 01/02/2013 : 16:20:34
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Grazie per la risposta sul MUGEN .
Allora Nathan ho pensato questo per l'incontro/scontro con JCVD: Il party di SoR incontra un gruppo di malviventi, non so che nemici generici tu abbia intenzione d'inserire ma io metto quelli del Syndacate
esempio di nemico generico

Il background è quello della downtown (SoR2 Round 1, per essere esatti) o almeno uno simile

JCVD può non essere il primo boss da battere ma dovrebbe rientrare nei primi.
Sono un gruppetto tra cui è presente anche JCVD. Dopo un breve scambio di battute (ho solo un accenno d'idea di quelle da inserire ma qualcosa la toglierò fuori) inizia la lotta; JCVD lotta fianco a fianco dei nemici per non far saltare la copertura e anche perché non sa che il gruppo di SoR sono dei poliziotti. Alla fine della lotta JCVD viene sconfitto (se si sconfigge lui cadono anche tutti gli altri avversari) ma si rialza e parla col gruppo di SoR (anche qui ci vuole un dialogo che ho pensato ma devo strutturare bene) e ci si accorge di essere colleghi e si stringe l'alleanza e JCVD entra fra i personaggi selezionabili.
Da notare che la sconfitta di JCVD non è una vera sconfitta in quanto la barra dell'energia è solo indicativa, infatti JCVD non viene messo al tappeto ma la sua sconfitta è paragonabile alla prima sfida con Shiva in SoR3 dove Shiva, alla fine della lotta, scappa (un vero KO non permette di rialzarsi).
 http://vitali80giochi.altervista.org/
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Edited by - vitali80 on 01/02/2013 16:21:19 |
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Nathan
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Scritto - 05/02/2013 : 14:59:27
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Grazie Vitali per le tue idee, spero di riuscire a farne buon uso. Stavo pensando poi di mettere "Eye of The Tiger" in midi come colonna sonora o almeno quando ci sono i boss.

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vitali80
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Scritto - 05/02/2013 : 15:24:00
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Come colonna sonora non ce la vedo, ma è una mia impressione. Secondo me potresti metterla nello scontro con JCVD, non ce la vedo nemmeno come colonna sonora per tutti i boss in generale, ma è un pensiero ovviamente.
 http://vitali80giochi.altervista.org/
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Nathan
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Scritto - 05/02/2013 : 18:14:25
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lol, scherzavo!

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vitali80
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