| T O P I C R E V I E W |
| WarioPunk |
Posted - 03/03/2012 : 15:57:53 In questi giorni stavo valutando l'idea di sviluppare un gioco piu' professionale degli altri che ho fatto, sulla linea di Gilbert Goodmate, Tony Tough, Holyywood Monsters ecc.
E di autoprodurlo su territorotio italiano evitando il digital delivery, facendo qualche preventivo e ricerca ho calcolato che 1000 copie con keep case, dvd stampato, copertina e libretto di poche pagine costano sui 800-1000 euro
Dopodiche' un ipotesi di distribuzione e' simile a quella di ebay, sul sito del gioco ci sono le varie modalita' di pagamento (le solite) e un indirizzo email in cui mandare l'ordine o la conferma, dopodiche' avviene la spedizione con raccomandata
quindi mettiamo un ipotetico 9-10 euro del gioco piu' raccomandata da 4,50
in cui pero' e' tutto gestito sa me quindi a parte i materiali non ci sono pagamenti a terzi (steam, distributori ecc.) e quindi il guadagno di 1000 copie a 10 euro e' 10.000 euro (con cui autoprudurre poi un secondo gioco)
Cosa secondo voi non funzionerebbe in questo sistema?
Comprereste a quel prezzo e a quella modalita' un gioco che vi piace? O il prezzo e/o le modalita' di pagamento frenerebbero l'acquisto?
Qualche consiglio?
Comprereste allo stesso tempo una limited con gadget o scatolata?
1000 copie per l'Italia sono troppe? o troppe poche?
Riuscirei a pubblicizzarmi bene o e' un'impresa?
 http://www.miciosegoneags.altervista.org/
  http://www.miciosegoneags.altervista.org/space.html http://www.miciosegoneags.altervista.org/wast.html
  http://www.miciosegoneags.altervista.org/rex.html http://www.miciosegoneags.altervista.org/dov.html
  http://www.miciosegoneags.altervista.org/prix.html http://www.miciosegoneags.altervista.org/larry6.html
 http://www.miciosegoneags.altervista.org/night.html |
| 19 L A T E S T R E P L I E S (Newest First) |
| Protagora |
Posted - 14/03/2012 : 16:54:26 Forse è un po' OT, ma leggo nel tuo ragionamento quello che quotidianamente penso della mia community. Da un po' sembra morta, nessuno scrive, nessuno si preoccupa di partecipare, se non quei due o tre "vecchi". Questo, chiaramente, mi dispiace, anche perché è il frutto di un'attenzione che, ormai, dura da 10 anni. D'altra parte, però, noto che non è poca la gente che capita sul sito o sul forum e lo spulcia, anche se spesso solo per scaricare qualcosa di utile e fuggir via per mai più tornare.
Morale della favola, la mia decisione finale è sempre stata quella di continuare sulla linea che ho sempre seguito, cioè proporre materiale e darmi da fare per l'argomento della community, nell'attesa che possa interessare a qualcuno che partecipi attivamente.
Ora, sono "nuovo" di questo spazio, però mi pare di aver capito lo spessore di alcuni membri, tra cui tu, Wario, e quindi anche io mi unisco al coro di esortazioni, magari consigliandoti, come altri prima di me, di fare una prova che non ti porti spese eccessive. Da parte mia, se serve una mano, per quel poco che posso fare, sto qua :P
Monkey Island World http://www.miworld.eu
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| Gianni |
Posted - 14/03/2012 : 16:45:16 quote: Scritto in origine da WarioPunk
Questo discorso che ho fatto prima lo faccio ogni volta che finisco un gioco e vedo che viene ignorato. Ma dopo qualche mese ecco che ne faccio un altro, ho solo bisogno di tempo per ricaricarmi.
Così va molto meglio 

C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. (George Stobbart)
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| WarioPunk |
Posted - 14/03/2012 : 16:42:00 Questo discorso che ho fatto prima lo faccio ogni volta che finisco un gioco e vedo che viene ignorato. Ma dopo qualche mese ecco che ne faccio un altro, ho solo bisogno di tempo per ricaricarmi.
 http://www.miciosegoneags.altervista.org/
  http://www.miciosegoneags.altervista.org/space.html http://www.miciosegoneags.altervista.org/wast.html
  http://www.miciosegoneags.altervista.org/rex.html http://www.miciosegoneags.altervista.org/dov.html
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  http://www.miciosegoneags.altervista.org/night.htmlhttp://www.miciosegoneags.altervista.org/freddy.html |
| Gianni |
Posted - 14/03/2012 : 16:36:38 quote: Scritto in origine da WarioPunk Mah, quasi tutti i giorni faccio ricerche incrociate sui miei giochi per vedere se se ne parla in rete, e a parte topic aperti da me nada. Mai un'intervista, una recensione, una discussione, una segnalazione. Molte volte i siti non mi rispondono quando gli segnalo i miei giochi e nonostante sia il piu' prolifico creatore di avventure grafiche italiane per riviste, siti e affini non esisto. Sostanzialmente e' la mancanza di incentivi a non mandarmi avanti e la paura di fare un flop.
Ho bisogno di tempoper riflettere se ne vale veramente la pena
Comprendo il tuo ragionamento e lo stato d'animo, ma mi permetto di dissentire. Faccio un discorso generale: quanti artisti hanno ricevuto porte in faccia e schiaffi dalla critica prima di ottenere il meritatissimo successo? Migliaia, forse decine di migliaia. E ti fermeresti davanti all'indifferenza della gente o alle opinioni negative? Se hai una passione, coltivala e fregatene dei pareri altrui e di queste dinamiche malate che segano le gambe a persone che hanno talento...So che è difficile, e so anche che moltissimi la pensano come te (altrimenti non andrebbero avanti i finti talentuosi da cinepanettone), ma se hai voglia di sfornare un videogioco allo scopo di resuscitare un genere quasi morto, perché non provarci? Delusione, flop? INFISCHIATENE, fallo in primis per te stesso e poi per gli altri... e Comunque ci saremo noi, pronti a sostenerti 

C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. (George Stobbart)
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| WarioPunk |
Posted - 14/03/2012 : 16:14:33 questo e' un buon metodo, bell'idea gira. Pero' secondo me si applica di piu' a un gioco a livelli come un platform.
quote: All'inizio mi sembravi molto deciso, cosa ti frena se posso chiedere?
Mah, quasi tutti i giorni faccio ricerche incrociate sui miei giochi per vedere se se ne parla in rete, e a parte topic aperti da me nada. Mai un'intervista, una recensione, una discussione, una segnalazione. Molte volte i siti non mi rispondono quando gli segnalo i miei giochi e nonostante sia il piu' prolifico creatore di avventure grafiche italiane per riviste, siti e affini non esisto. Sostanzialmente e' la mancanza di incentivi a non mandarmi avanti e la paura di fare un flop.
Ho bisogno di tempoper riflettere se ne vale veramente la pena
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| Gianni |
Posted - 14/03/2012 : 16:13:37 quote: Scritto in origine da WarioPunk progetto, ho ancora bisogno di pensarci
All'inizio mi sembravi molto deciso, cosa ti frena se posso chiedere?

C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. (George Stobbart)
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| gira93 |
Posted - 14/03/2012 : 15:01:40 Ciao Wario!
Secondo me potresti creare una versione "lite" del gioco finale da distribuire gratuitamente, ( sullo stile dello Shareware di qualche anno fa ), se vedi che il numero di download e l'interesse è alto, allora distribuisci il "continuo" ( i capitoli finali , il livello finale etc) in questo modo all'inizio non rischi nulla, e poi andando in produzione vera e propria hai un po piu di sicurezza.
Io so pochissimo di marketing, pero penso che questo sia il modo piu sicuro per procedere
Facci sapere! E buona fortuna!
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| Gianni |
Posted - 14/03/2012 : 11:35:06 quote: Scritto in origine da Turion Mia sorella fa la stilista è da un paio di anni che si è laureta ed ha fatto vari colloqui presentando i suoi progetti ad alcune aziende. la cosa brutta è che il suo lavoro è stato copiato "paro paro" e dato che mia sorella non aveva un marchio registrato o prodotto è stata fregata. Purtroppo il mercato è pieno di belve.
Hai perfettamente ragione, anche nel mio lavoro capita molto spesso....Pensa che sto frequentando un corso di specializzazione, e come prova finale è prevista la realizzazione di un progetto di un parco pubblico; sto cercando di evitare che finisca nelle mani sbagliate.

C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. (George Stobbart)
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| WarioPunk |
Posted - 13/03/2012 : 20:08:33 Mi dispiace per tua sorella, il mondo del design e' una vasca di squali, me ne parlava spesso un mio proff di Design Industriale alle superiori. Comunque la pirateria non mi preoccupa piu' di tanto visto che comunque le avventure grafiche sono un genere per appassionati, la pirateria e' piu' per i bimbiminkia quando si parla di questi giochi. Per adesso non sono tanto sicuro di voler intraprendere questo progetto, ho ancora bisogno di pensarci
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| Turion |
Posted - 13/03/2012 : 18:14:36 Wario chi gioca alle avventure grafiche e compra videogiochi Indie, stai sicuro che qualcuno che ne capisce di computer (pirateria) lo si trova. Il fatto è che se il marchio non è registrato e molto più facile (rubare l'idea se non addirittura tutto il progetto) a differenza di un marchio registrato. Ti dico questo non per scoraggiarti, anzi! . Mia sorella fa la stilista è da un paio di anni che si è laureta ed ha fatto vari colloqui presentando i suoi progetti ad alcune aziende. la cosa brutta è che il suo lavoro è stato copiato "paro paro" e dato che mia sorella non aveva un marchio registrato o prodotto è stata fregata. Purtroppo il mercato è pieno di belve.
Tutto ebbe inizio da qui...
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| WarioPunk |
Posted - 04/03/2012 : 19:14:53 Ok ora sono convinto, in questi giorni credo che iniziero' il progetto molto ambizioso
Il mio amico mi ha detto che finche' e' una vendita tra privati senza marchi in mezzo e' legale appunto come le aste su ebay. Il fatto e' che non resistrando marchio e/o prodott chiunque puo' piratarlo legalmente (vabbe per 100 copie bisogna proprio che lo compri lo str*** di turno per piratarlo) e fregarmelo
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| Gianni |
Posted - 04/03/2012 : 18:32:36 Io la comprerei, anche una gadget edition sarebbe una trovata carina. Come ha detto Calavera, però, punterei inizialmente su un numero inferiore di copie (un centinaio) e su un prezzo "lancio" in modo tale, almeno all'inizio, di incentivare l'acquisto...Una sorta di auto pubblicità 

C'erano soltanto tre cose che non mi piacevano dei ragni... Il loro aspetto, il loro modo di muoversi e il fatto che vivessero sul mio stesso pianeta. (George Stobbart)
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| giovor |
Posted - 04/03/2012 : 14:03:03 Io credo che più dei problemi legali ti debba occupare di quelli fiscali.... Il tuo nuovo reddito di 1000 Euro potrebbe fare molto gola a Monti & Co. Ciao |
| WarioPunk |
Posted - 03/03/2012 : 19:30:26 sicuramente, ma non so a qaunta gente possa interessare
come dice Calavera sarebbe meglio fare prima un edizione piu' limitata, sono molto tentato di fare un primo tentativo a 100 copie e a meno di 10 euro ma non so' a livello legale se ci sono dei problemi
EDIT
Oggi parlo con un mio amico burocarte per scoprire i vari cavilli legali Ora sono piu' gasato che mai "Da New Guys"? La prima avventura sul wrestling? Sono arrivato prima io nel 2009 e adesso sfornero' il nuovo T-REX e Muscle SAM, sara' come il nuovo Curse of Moneky Island e vaff alla Telltale Il mio compito e' far rinascere le "vere avventure grafiche"
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| Protagora |
Posted - 03/03/2012 : 19:12:06 Non so quanto possa essere utile, ma se la cosa andasse in porto credo che una pubblicizzazione su siti, forum, blog del settore possa aiutare.
Monkey Island World http://www.miworld.eu
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| WarioPunk |
Posted - 03/03/2012 : 18:41:47 Grazie a tutti die consigli, devo ancora confrontarmi con i numeri
Non li conoscevo Nathan, do' un'occhiata e mi faccio un idea del mercato grazie
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| Nathan |
Posted - 03/03/2012 : 18:32:00 Ciao WARIO, a questo proposito dai un occhio a questo sito, non so se lo conosci. Anche loro sono italiani INDIE e sembra che riescano a vendere sui 5 euro i loro prodotti: http://www.criansoft.com/it/Home.html

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| Calavera |
Posted - 03/03/2012 : 17:26:53 E' un progetto ambizioso! Sicuramente merita supporto, io lo comprerei! Il rischio maggiore è che lo venderesti senza un distributore o uno sponsor, quindi senza garanzie particolari! Immagino che comunque abbia una licenza Creative Commons! Il fatto è che si tratta di un prodotto indie, e il prezzo di 10euro (per quanto onesto) forse scoraggerebbe alcuni acquirenti! Non sono un esperto di marketing, ma penso che 1000 copie siano troppe, io conterrei le spese di produzione con un centinaio di copie! Vedi come girano e se il prodotto piace ne immetti altre! A quel punto potrai alzare il prezzo e valutare alla luce della risposta di pubblico!
E comunque, ripeto, personalmente un deca per la causa lo metto volentieri! 


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| giovor |
Posted - 03/03/2012 : 16:15:42 Coraggio!!!!! Un cliente l'hai già trovato...il sottoscritto. Ciao
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