Nota: Devi essere un utente registrato per lasciare una risposta.
Gli smilies suggeriti dagli utenti:
T O P I C R E V I E W
vitali80
Posted - 13/04/2011 : 22:28:57 Ragazzi leggete questa recensione su Darkseed e ditemi cosa ne pensate, io non sono d'accordo
20 L A T E S T R E P L I E S (Newest First)
Veshka
Posted - 18/05/2011 : 20:47:04 Quoto...non c'è neanche bisogno degli acidi, basta la deficenza!
DEFICERE HUMANUM EST!
Penso che la cosa più misericordiosa , sia l'incapacità dell'intelletto umano , di mettere in relazione i suoi molti contenuti . Viviamo su di un'isola d'ignoranza , in mezzo a nei mari d'infinito , e non era previsto giungessimo tanto lontano. Le scienze , che fino ad ora hanno proseguito , ognuna per la propria strada , non ci hanno arrecato troppo danno , per ora, ma le visioni d'insieme , da esse generate , ci apriranno un giorno lo sguardo , a visioni così terrificanti , della realtà , e del posto che noi occupiamo in essa , che o impazziremo dinianzi a tal rivelazioni , o fuggiremo la luce mortale , nella pace e nella serenità di una nuova età oscura.
Howard Philips Lovecraft "The Call of Cthulhu"
vitali80
Posted - 18/05/2011 : 17:09:27 Non servono male parole Ves, hai già detto tutto: anziché prediligere la veste estetica (parole mie) hanno prediletto l'approccio alla letteratura (parole tue). Forse è per questo che noi riusciamo ad apprezzare questo tipo di prodotto mentre altri apprezzano solo luci e colori, ma per quello ci sono gli acidi
Veshka
Posted - 18/05/2011 : 15:27:53 altro che urania, è stata unacasa produttrice che sfornato grandi successi, aventi una reale profondità ed un chiaro approccio alla letteratura, un vero team da battaglia ! Ripeto ciò che ho detto prima citando il buon coniglietto di Bambi Tamburino: "Tamburino! Cosa ti dice sempre tuo padre?" "Chec se non sai che cosa dire è meglio non dire nulla!"
Magari avessero un babbo come quello in vece di scrivere bischerate! Io credo che costoro non hanno mai approcciato il ludis alla sua evoluzione intra-culturale ed estetica, probabilmente costui gioca Pes da una vita e non ha mai toccatoun Ag, e non ha il concetto di retrò ..... vorrei dire una mala parola ma meglio mantenere un certo contegno!
Penso che la cosa più misericordiosa , sia l'incapacità dell'intelletto umano , di mettere in relazione i suoi molti contenuti . Viviamo su di un'isola d'ignoranza , in mezzo a nei mari d'infinito , e non era previsto giungessimo tanto lontano. Le scienze , che fino ad ora hanno proseguito , ognuna per la propria strada , non ci hanno arrecato troppo danno , per ora, ma le visioni d'insieme , da esse generate , ci apriranno un giorno lo sguardo , a visioni così terrificanti , della realtà , e del posto che noi occupiamo in essa , che o impazziremo dinianzi a tal rivelazioni , o fuggiremo la luce mortale , nella pace e nella serenità di una nuova età oscura.
Howard Philips Lovecraft "The Call of Cthulhu"
vitali80
Posted - 17/05/2011 : 22:56:03 Non capisco comunque tutto questo dare addosso ai titoli della Cyberdreams. Può anche essere vero che la grafica dei loro giochi non fosse un granché ma a occhio e croce, avendo visto e provato i loro titoli, questa casa ha prodotto giochi che dovevano puntare sulla qualità del prodotto e non sull'effetto grafico spettacolare e, magari, un gameplay noioso. Senza contare che i loro titoli sono volutamente noiosi per via della tipicità dei loro giochi; non volevano produrre per commercio (e forse la causa della chiusura è questa) ma per toccare il genere horror e fantascienza (e fantasy ma non hanno fatto in tempo). Poi la casa è riuscita a sfornare solo 5 giochi, quindi non hanno avuto il tempo di svilupparsi e perfezionare le loro uscite. Leggete questa pagina di Facebook: Cyberdream Facebook
Questa è la traduzione fatta da me più informazioni aggiuntive:
La Cyberdreams Interactive Entertainmen è stata una casa produttrice di giochi negli anni '90 specializzata in giochi d'avventura creati in collaborazione con nomi famosi del genere fantasy, horror e fantascienza. I loro maggior successi son stati Dark Seed, che incorporava l'arte di H. R. Giger, e I Have No Mouth, and I Must Scream, basata su un racconto breve omonimo di Harlan Ellison.
Altre pubblicazioni della Cyberdreams includono CyberRace, un gioco di gare automobilistiche futuristiche che utilizzava i veicoli progettati da Syd Mead, Noir: A Shadowy Thriller, un film noir interattivo diretto da Jeff Blyth, e un sequel di Dark Seed.
Lista dei titoli pubblicati
Dark Seed (1992); tradotto amatorialmente in italiano con titolo invariato CyberRace (1993) Dark Seed II (1995); tradotto ufficialmente in italiano con titolo invariato I Have No Mouth, and I Must Scream (1995); tradotto amatorialmente in italiano con titolo invariato Noir: A Shadowy Thriller (1996); tradotto ufficialmente in italiano con titolo: Noir: un thriller misterioso
I titoli annunciati dalla Cyberdreams ma mai completati includono Hunters of Ralk, un gioco di ruolo progettato dal creatore di Dungeons & Dragons Gary Gigax, e Wes Craven's Principles of Fear, basato su un'idea del regista Wes Craven.
Perfino Gigax e Craven, peccato sia finita .
Veshka
Posted - 17/05/2011 : 21:04:47 questo è un video indecente a mio avviso, che sputa in faccia alla cultura del videogioco!
Penso che la cosa più misericordiosa , sia l'incapacità dell'intelletto umano , di mettere in relazione i suoi molti contenuti . Viviamo su di un'isola d'ignoranza , in mezzo a nei mari d'infinito , e non era previsto giungessimo tanto lontano. Le scienze , che fino ad ora hanno proseguito , ognuna per la propria strada , non ci hanno arrecato troppo danno , per ora, ma le visioni d'insieme , da esse generate , ci apriranno un giorno lo sguardo , a visioni così terrificanti , della realtà , e del posto che noi occupiamo in essa , che o impazziremo dinianzi a tal rivelazioni , o fuggiremo la luce mortale , nella pace e nella serenità di una nuova età oscura.
Howard Philips Lovecraft "The Call of Cthulhu"
vitali80
Posted - 17/05/2011 : 19:49:12 Hanno messo giochi come Final Fantasy 7 e I have no mouth and I must scream insieme a Braid e Half life Significa che sono sullo stesso piano tanto da essere classificati insieme in una hit parade? Non ce li vedo !
Veshka
Posted - 17/05/2011 : 14:39:16 no...lo so vorresti vederla positivamente, ma credo proprio che in questo caso intendessero la prima!
Penso che la cosa più misericordiosa , sia l'incapacità dell'intelletto umano , di mettere in relazione i suoi molti contenuti . Viviamo su di un'isola d'ignoranza , in mezzo a nei mari d'infinito , e non era previsto giungessimo tanto lontano. Le scienze , che fino ad ora hanno proseguito , ognuna per la propria strada , non ci hanno arrecato troppo danno , per ora, ma le visioni d'insieme , da esse generate , ci apriranno un giorno lo sguardo , a visioni così terrificanti , della realtà , e del posto che noi occupiamo in essa , che o impazziremo dinianzi a tal rivelazioni , o fuggiremo la luce mortale , nella pace e nella serenità di una nuova età oscura.
Howard Philips Lovecraft "The Call of Cthulhu"
Calavera
Posted - 17/05/2011 : 14:28:21 In lingua inglese "depressing" non ha sempre connotazione negativa! Può significare in effetti "deprimente", ma anche "straniante", "allucinante", "opprimente"! E in questo caso la presenza di I have no Mouth e Half Life avrebbe un senso! Bisognerebbe capire se intendevano in questo senso!
Veshka
Posted - 17/05/2011 : 13:58:22 Guardate chi hanno osato mettere in lista questi deficenti!
Penso che la cosa più misericordiosa , sia l'incapacità dell'intelletto umano , di mettere in relazione i suoi molti contenuti . Viviamo su di un'isola d'ignoranza , in mezzo a nei mari d'infinito , e non era previsto giungessimo tanto lontano. Le scienze , che fino ad ora hanno proseguito , ognuna per la propria strada , non ci hanno arrecato troppo danno , per ora, ma le visioni d'insieme , da esse generate , ci apriranno un giorno lo sguardo , a visioni così terrificanti , della realtà , e del posto che noi occupiamo in essa , che o impazziremo dinianzi a tal rivelazioni , o fuggiremo la luce mortale , nella pace e nella serenità di una nuova età oscura.
Howard Philips Lovecraft "The Call of Cthulhu"
vitali80
Posted - 16/05/2011 : 19:59:39 Scusate se ritorno in questo topic ma, forse lo sapevate già ma io no, Aspide Gioconda non è più tra noi, l'ho appena letto qui: Adventure's Planet. Quando ho scritto questo topic non lo sapevo. Dico quindi che non posso seguire il consiglio di Oppe cioè parlare direttamente con la recensitrice e, ovviamente, non parlerò con gli altri membri dello staff in base alle sue opinioni. Detto questo non voglio mancare di rispetto ad Aspide però penso sia normale esprimere il proprio giudizio su ciò che ha scritto.
Fatta questa precisazione vorrei continuare a dire che per quanto ci sia la buona volontà nel recensire il gioco, la recensione mostra un buon numero di falli dalla propria.
Un esempio è dato da "una freccia bianca che però è del tutto inattiva se non per gli spostamenti del personaggio da una parte all'altra della schermata.": ogni punta e clicca ha la freccetta che permette esclusivamente di spostare il personaggio, questo perché il personaggio può nascondere una parte dello schermo che c'interessa; il fatto che la freccia non abbia azioni da compiere serve ad evitare che il personaggio non esegua azioni mentre ci concentriamo a osservare lo stage dopo averlo spostato ed infine serve ad evitare che, se la freccia non esistesse, il personaggio non si muova dal posto perché ad una azione potrebbe rispondere "non la eseguo".
Un altro punto è la mano aperta cioè: "Con il tasto destro la freccia si trasforma in mano, che non serve a nulla, in dito puntato, per agire [...]": c'è da dire che la mano è una sola, non due, e rimane aperta quando non vi è nulla su cui interagire ma diventa un dito puntato quando si verifica l'opposto.
Un terzo punto è quello sui salvataggi: "I salvataggi sono soltanto 8 e per usufruire delle caselle già occupate bisogna andare in Dos e cancellare i salvataggi precedenti." In realtà i salvataggi sono ben 75 come dice il manuale d'istruzioni:
In rosso ci sono le parole evidenziate da me.
testo originale (manuale formato pdf)
testo tradotto da me
Spero di non aver procurato un torto, la mia è una critica obiettiva.
EDIT: mi son dimenticato di dire che si parla anche dei crash e blocchi durante le dissolvenze: questo era dovuto ai problemi dovuti al mal funzionamento della patch di traduzione, problemi che io ho risolto; chi ha giocato alle versioni di Dark Seed sia floppy che cd postate da me avrà la dimostrazione di ciò che dico: vanno lisce tutt'e due.
dreamone
Posted - 14/04/2011 : 22:42:21 Il primo Alone In The Dark mi è piaciuto e mi piace tutt'ora tantissimo!! L'ho finito più di una volta, ma non mi ricordo nessun bug!! L'unica cosa che mi faceva ridere è che quando si spostavano le sedie o gli sgabelli, questi si muovevano ancor prima di venir toccati Chi è riuscito a criticare un gioco così? Lo voglio alla forca!!
oppegnagno
Posted - 14/04/2011 : 20:06:39
quote:Scritto in origine da vitali80
Puntaeclicca e ilpopolodipuntaeclicca sono lo stesso staff? Non lo sapevo . Perché mi sa che avevo già parlato una volta con ilpopolo. Grazie Oppe.
Posted - 14/04/2011 : 19:34:20 Puntaeclicca e ilpopolodipuntaeclicca sono lo stesso staff? Non lo sapevo . Perché mi sa che avevo già parlato una volta con ilpopolo. Grazie Oppe.
EDIT: Cala, sapranno il fatto loro ma hanno buttato giù anche I have no mouth and I must scream
oppegnagno
Posted - 14/04/2011 : 19:16:53 il nuovo indirizzo del forum di puntaeclicca.it è questo http://popolodipuntaeclicca.forumup.it magari puoi discuterne direttamente con loro
vitali80
Posted - 14/04/2011 : 16:59:49 Non sapevo del 97% dato ad Alone da PC Game Parade: allora è proprio vero che chi smonta giochi storici non ne sa nulla. Per quanto riguarda Puntaeclicca.it son d'accordo con te Cala, non son gli ultimi arrivati ma il dubbio che hai tu lo ho anch'io: come ha fatto il recensore a soffermarsi solo sui difetti ? Per me è stato impossibile trovarne eppure anch'io son molto critico, anzi specialmente sull'horror son più selettivo perché essendone un fan non voglio che s'infanghi il genere.
Non ti preoccupare Esp e poi è meglio che non lo ricordi perché non vorrei cader nell'errore di cercare recensori, anche se in mala fede, per metterli alla berlina solo per il gusto di mortificarli, al massimo me lo cerco da solo e non lo posterò assolutamente su Arena; questo post l'ho messo solo perché son rimasto deluso da una recensione tanto superficiale
Calavera
Posted - 14/04/2011 : 16:26:44 Credo che ci voglia un grande sforzo d'immaginazione per criticare la trama di Alone in the Dark! La storica rivista Pc Game Parade, piuttosto tirchia di voti (dette un risicatissimo 70% a Heretic) premiò AitD con uno storico 97% (il voto più alto mai assegnato, Doom ebbe 96%, System Shock 95%)
Riguardo Darkseed c'è da dire che il gioco non è stato stroncato (6,5 è un voto discreto), e comunque quelli dello staff di puntaeclicca non sono propriamente gli ultimi arrivati! Le loro rece sono sempre state molto obiettive, stiamo parlando di veri giocatori oldstyle come noi, d'altronde (ricordo imperituro ad Aspide)! La cosa che mi lascia perplesso è che il recensore si è soffermato solo sui difetti, senza spiegare i pregi che l'hanno convinto a dare un voto pienamente sufficiente!
Esp
Posted - 14/04/2011 : 14:45:32
quote:Scritto in origine da vitali80
quote:scritto originariamente da Esp
Mi è capitato di leggere critiche spietate da parte di recensori improvvisati su dei veri classici dei primi anni '90 (Arkanoid, Dune, il primo Alone in the Dark ).
Se trovi la recensione su Alone in the dark scrivi il link Esp che la vorrei proprio vedere per sapere come si demolisce un altro mito senza cognizione di causa .
Beh, so che mi perdonerai ma non andrò a ricercare quella recensione perchè riportava, secondo me, solo delle gran baggianate (spero anzi che l'autore abbia preso la sana decisione di cancellarla). Qualcosa comunque ricordo: mi pare che dava un parere totalmente negativo per quanto riguardava la giocabilità, faceva un bel po' di critiche anche relativamente alla storia (ma non ricordo di preciso quali) ed alla grafica perchè c'erano diversi bug... Ora... forse per me l'età avanza... forse la mia memoria non è più quella di una volta ma... in Alone in the Dark tutti questi bug grafici non me li ricordo e non ricordo neanche di una scarsa giocabilità... boh... La verità è che tutto è relativo...
"Quando volgi le spalle al sole non vedi che la tua ombra."
vitali80
Posted - 14/04/2011 : 12:54:15 Giusto ragazzi, il limite delle macchine di allora (ma al tempo non era un limite ) probabilmente non viene preso in considerazione. Poi in recensioni come questa viene anche tralasciata la storia, oppure denigrata solo perché è brutto il gioco, ergo Darkseed non è brutto ma ammettendo che lo fosse (procedo per assurdo per togliere ogni scusa) è normale che anche la trama venga buttata a quel paese? Il gioco non può essere brutto ma con una bella storia? Un altra domanda: perché denigrare le tende barocche ?
quote:scritto originariamente da Esp
Mi è capitato di leggere critiche spietate da parte di recensori improvvisati su dei veri classici dei primi anni '90 (Arkanoid, Dune, il primo Alone in the Dark ).
Se trovi la recensione su Alone in the dark scrivi il link Esp che la vorrei proprio vedere per sapere come si demolisce un altro mito senza cognizione di causa .
quote:scritto originariamente da Arcodigiochi
sopratutto molti che parlano dei retro non come giochi dell'epoca ma come giochi dei giorni nostri
Pienamente d'accordo, qualche volta mi chiedo dove ha la testa certa gente!
Fraste_
Posted - 14/04/2011 : 11:17:01 beh se il trailer è tipo questo: http://www.youtube.com/watch?v=Q5T-MjyLvTo non puoi dire che non è bello XD però certo su oldgames devi entrare nella mentalità del tempo e se è un horror come questo anche nella mentalità del pazzo creatore e di chi ha scritto la sceneggiatura... per cui ancora più difficile...
Posted - 14/04/2011 : 10:37:38 Ci sono molte persone che non sanno criticare un gioco, sopratutto molti che parlano dei retro non come giochi dell'epoca ma come giochi dei giorni nostri. Altri invece si limitano dal trailer se un gioco sia bello o brutto, e questo mi sta sulle scatole (per non dire altro).
It's time to kick ass and chew bubblegum... and I'm all out of gum