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 soluzione quin tomb of the midle kingdom

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T O P I C    R E V I E W
bioveli Posted - 18/03/2013 : 12:25:47
SOLUZIONE DEL GIOCO QUIN TOMB OF THE MIDLE KING DOM

PARENTESI< CIAO A TUTTI MI MANCATE DA MORIRE le nostre chiaccherate erano fantastiche E GIOCARE IN SIEME ERA DIVERTENTISSIMO ma dato che non ho piu lo stesso tempo di prima libero per via della scuola e forse anche dei corsi esitivi scolastici che dovro fare per forza RABBIA il tempo che ho libero e di pochi minuti al giorno . ma come avevo promesso scrivero la soluzione . dato che il tempo e limitato la scrivero a pezzi aggiungendo ogni volta che avro tempo ORA HO UNA PAUSA PRIMA DEI COMPITI DI 20 MINUTI .QUANDO PROMETTO MANTENGO SEMPRISSIMO .. CHIUSA PARENTESI .

BUONA PASQUA A TUTTI

parte 1 L AVVENTURA COMINCIA UN ANTICA PERGAMENA MOSTRA L INGRESSO DELLA TOMBA un passaggio sotterano nascosto da rocce si apre e noi cadiamo .siamo al interno della tomba del primo imperatore almeno nella sua anticamera . e tutto circondato da ogetti premessa dobbiamo tradurre TUTTE TUTTE LE SCRITTE E OSSERVARE TUTTI GLI OGETTI CHE CI SONO IN OGNI STANZA PERCHE SONO
INDISPENSABILI
PER 1 RISOLVERE GLI ENIGMI E 2 per far sbloccare tutti i punti ed i passaggi altrimenti ci bloccheremo e proseguire sa ra in possibile una bella fregatura cavolo salvate spesso quindi il gioco po bloccarsi e quind non si puo piu risolvere l enigma . per fare questo dato che le scritte sono in cinese antico dobbiamo usare l interprete che si trova a destra dello schermo cioe quella linea orrizontale che si trova in alto sullo schermo .in piu ce la bussola che ci servira per muoverci in questo labirinto di vie e stanze segrete e nel cursore e ci indichera i punti attivi dove ce ho un ogetto da usare o da prendere o una scritta ho un emigma .la bussola ci mostrera . in piu se non sapete cos e questo o quel ogetto basta andare nella sezione storia cosi sapremo cos e ogni ogetto e scopriremo un po di storia cinese millenaria davvero interessante .

TORNIAMO AL GIOCO adesso siamo nella prima stanza osservate ogni ogetto e guardatelo da ogni punto di vista . scheletro incluso . una volta osservato il fetticio dagli occhi bordati di blu con la lingua rossa e l uccello di ceramica smaltata andiamo alla porta potremmo gia entrare e proseguire ma traducete il simbolo cliccateci su diventera attivo poi entrate cosi non dovrete tornare indietro. una volta entrati giratevi traducete il simbolo alla destra della porta da cui siete entrati e attivatelo . osservate tutta la stanza i carri le statue e poi entrate nella seconda porta della tomba il vostro ingresso fara attivare un meccanismo che chiudera la porta difronte a voi osservate che non potete avvicinarvi ne alla sfera ne alla porta perche e protetta dagli elementi cioe fuoco acqua aria terra con una sfera di pietra giratevi da dove siete entrati e traducete il simbolo come al solito diro solo tradurre dora in poi per senza dire truci la scritta e attivalo. e cosi facendo sbloccato l ultimo simbolo gli elementi ci lasceranno passare e potremmo avvcinarci alla porta ora risolto IL PRIMO EMIGMA QUELLO DEGLI ELEMENTI CE IL SECONDO QUELLO DELL APERTURA DELLA PORTA basta tradurre e mettere il simbolo che ce a destra l ultimo che significa letteralmente separato e trascinarlo nel riquadro vuoto e la sfera scivolera dietro di noi bloccando il passaggio da dove siamo entrati . a questo punto il solo modo per uscire e andare avanti . ecco un video godetevelo al momento scrivo il continuo la prossima volta ora devo andare lo editero .http://www.youtube.com/watch?v=VnKY8WXPtAE
8   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
bioveli Posted - 02/04/2013 : 17:05:48
scusa menny lo rifatto lo sai che non lo faccio a posta non che sia rimbecillito ma devo inculcarmelo dovevo rispodere al topic quando non ce la matita lo avevo dimenticato INUOVO
Gianni Posted - 02/04/2013 : 11:33:50
Bioveli, edita il primo messaggio!

bioveli Posted - 31/03/2013 : 14:52:43
quote:
Scritto in origine da bioveli

quote:
Scritto in origine da bioveli

SOLUZIONE DEL GIOCO QUIN TOMB OF THE MIDLE KING DOM

PARENTESI< CIAO A TUTTI MI MANCATE DA MORIRE le nostre chiaccherate erano fantastiche E GIOCARE IN SIEME ERA DIVERTENTISSIMO ma dato che non ho piu lo stesso tempo di prima libero per via della scuola e forse anche dei corsi esitivi scolastici che dovro fare per forza RABBIA il tempo che ho libero e di pochi minuti al giorno . ma come avevo promesso scrivero la soluzione . dato che il tempo e limitato la scrivero a pezzi aggiungendo ogni volta che avro tempo ORA HO UNA PAUSA PRIMA DEI COMPITI DI 20 MINUTI .QUANDO PROMETTO MANTENGO SEMPRISSIMO .. CHIUSA PARENTESI .

BUONA PASQUA A TUTTI

parte 1 L AVVENTURA COMINCIA UN ANTICA PERGAMENA MOSTRA L INGRESSO DELLA TOMBA un passaggio sotterano nascosto da rocce si apre e noi cadiamo .siamo al interno della tomba del primo imperatore almeno nella sua anticamera . e tutto circondato da ogetti premessa dobbiamo tradurre TUTTE TUTTE LE SCRITTE E OSSERVARE TUTTI GLI OGETTI CHE CI SONO IN OGNI STANZA PERCHE SONO
INDISPENSABILI
PER 1 RISOLVERE GLI ENIGMI E 2 per far sbloccare tutti i punti ed i passaggi altrimenti ci bloccheremo e proseguire sa ra in possibile una bella fregatura cavolo salvate spesso quindi il gioco po bloccarsi e quind non si puo piu risolvere l enigma . per fare questo dato che le scritte sono in cinese antico dobbiamo usare l interprete che si trova a destra dello schermo cioe quella linea orrizontale che si trova in alto sullo schermo .in piu ce la bussola che ci servira per muoverci in questo labirinto di vie e stanze segrete e nel cursore e ci indichera i punti attivi dove ce ho un ogetto da usare o da prendere o una scritta ho un emigma .la bussola ci mostrera . in piu se non sapete cos e questo o quel ogetto basta andare nella sezione storia cosi sapremo cos e ogni ogetto e scopriremo un po di storia cinese millenaria davvero interessante .

TORNIAMO AL GIOCO adesso siamo nella prima stanza osservate ogni ogetto e guardatelo da ogni punto di vista . scheletro incluso . una volta osservato il fetticio dagli occhi bordati di blu con la lingua rossa e l uccello di ceramica smaltata andiamo alla porta potremmo gia entrare e proseguire ma traducete il simbolo cliccateci su diventera attivo poi entrate cosi non dovrete tornare indietro. una volta entrati giratevi traducete il simbolo alla destra della porta da cui siete entrati e attivatelo . osservate tutta la stanza i carri le statue e poi entrate nella seconda porta della tomba il vostro ingresso fara attivare un meccanismo che chiudera la porta difronte a voi osservate che non potete avvicinarvi ne alla sfera ne alla porta perche e protetta dagli elementi cioe fuoco acqua aria terra con una sfera di pietra giratevi da dove siete entrati e traducete il simbolo come al solito diro solo tradurre dora in poi per senza dire truci la scritta e attivalo. e cosi facendo sbloccato l ultimo simbolo gli elementi ci lasceranno passare e potremmo avvcinarci alla porta ora risolto IL PRIMO EMIGMA QUELLO DEGLI ELEMENTI CE IL SECONDO QUELLO DELL APERTURA DELLA PORTA basta tradurre e mettere il simbolo che ce a destra l ultimo che significa letteralmente separato e trascinarlo nel riquadro vuoto e la sfera scivolera dietro di noi bloccando il passaggio da dove siamo entrati . a questo punto il solo modo per uscire e andare avanti . ecco un video godetevelo al momento scrivo il continuo la prossima volta ora devo andare lo editero .http://www.youtube.com/watch?v=VnKY8WXPtAE



PARTE 2 BENE ADESSO SIAMO DAVANTI AL APERTURA CIRCOLARE CHE SI TROVA DOVE PRIMA C ERA LA GRANDE SFERA DI PIETRA a meno che non conosciate il cinese leggete cio che l archeologo dice vi servira per proseguire

SIAMO ENTRATI IN UN MONDO ADDORMENTATO E STA A NOI RISVEGLIARLO RIPORTARE NUOVAMENTE ALLA VITA .QUESTO e il grande piazzale
del imperatore l ingresso del cortile . non dimenticate la regola guardare tutte le scritte tradurle e attivarle altrimenti
non si prosegue ed esplorate l ambiente prima di andare a destra e a manca se non vi fissate dei punti di riferimento con tutta la bussola rischiate di impazzire e di perdervi letteralmente .allora esplorando l ambiente troverete diversi punti questi sono il laboratori degli artiginai la casa
delle scenze . la tettoia delle armi il sismografo delle rane e dei draghi la canaletta del acqua i 2 ponti di pasaggio ed una fonte asciutta e delle ruote idrauliche una balestra da guerra
su ruote . per prima cosa entrati nel piazzale dovrete superare il primo ponte quello che porta alla casa delle scenze
una volta li sul ponte vedrete che su di esso ce un oca con una scritta traducetela e poi vede che l oca che si trova sopra la scritta e girata al contrario
dovrete cliccarci su e rigirandola sentirete una musica rbddddd e vedrete che l oca in lontananza vicino al laboratorio degli artigiani si e illuminata
al internod i quel oca c erano sostanze a base di mercurio che unendosi producono luce cosi facendo potrete muovervi nei laboratori che prima erano al buio
e quindi anche entrandoci non avreste visto nulla ne avreste potuto muovervi ANDATE AL SIMOGRAFO RIGURADATELOE VEDETE DOVE LA PALLINA CHE TENEVA IN BOCCA UNO DEI DRAGHI DOVE E CADUTA SBLOCCHERA UN ATRO MECCANISMO RICORDATE ESPLORATE TUTTO E TRADUCETE OGNI SCRITTA CHE VEDETE SE NO PROSEGUIRE E IMPOSSIBILE
ORA DIRIGETEVI ALLA TETTOIA DELLE ARMI QUI PRENDETE LE LANCE BASTA CLICCARCI SU E DIVENTERANNO UN IDEOGRAMMA LANCE APPUNTO
ATTRAVERSATE IL PONTE CHE VA DALLA TETTOIA ALLA BALESTRA DA GUERRA E SISTEMATE LA LANCIA SULLA BALESTRA DOPO DI CHE SCAGLIATELA
LA LANCIA COLPIRA UNA FENDITURA DELLA PARETE DI ROCCIA LIBERANDO ATTIVANDO UN MECCANISMO CHE LIBERERA L ACQUA
ADESSO CON L ACQUA LIBERA DI FLUIRE ANDATE VERSO LE RUOTE IDRAULICHE VEDRETE CHE QUESTE NON GIRANO VI BASTERA TOGLIERE IL PERNO
CHE TIENE FERMA LA PRIMA RUOTA E SUBITO SBLOCCHERETE IL MECCANISMO CHE LA TIENE FERMA E QUESTE COMINCERANNO A GIRARE TUTTE INSIEME
SEGUITE IL PERCORSO DALLA RUOTA DOVE SIETE FINO ALLA POZZO CHE PRIMA ERA ASCIUTTO VEDRETE CHE IL MECCANISMO A LIBERATO DA UN PASAGGIO UNA BARCHETTA
SU QUESTA CE UNA PICCOLA CANALETTA DI BAMBU PREDETELA E DIVENTERA UN IDEOGRAMMA PROSEGUITE SEMPRE SEGUENDO IL POZZO TROVERETE
UN PICCOLO SERBATOIO DEL ACQUA MA A QUESTO MANCA UN PEZZO PER FAR SI CHE ACQUA LO RAGGIUNGA CI BASTA SISTEMARE L IDEOGRAMMA
DOVE MANCA IL PEZZO E L ACQUA RAGGIUNGERA IL SERBATOIO . FACENDO TUTTO ADESSO NON DOVRETE TORNARE IN DIETRO . OGNI VOLTA
BENE \ ora andate nella casa degli artigiani esploratela per bene ossevate ogni ogetto e stanza vedrete che ci sono molti simboli attivi che dovrete guardare questi rappresentano dei sigilli
cioe delle figure che si trovano impresse negli ogetti attorno voi cioe scudi vasi e bassorilievi girando nel laboratorio troverete un telaio
su questo cliccateci su comparira un drago adesso trovate un tavolo su questo ce una pentola con dei sigilli di fianco per
farli funzionare dovrete attivare i simboli nel ordine coretto cioe quelli presenti nel laboratorio e non gli altri

LORDINE E QUESTO .SINISTRA BIANCO MEDIO ARANCIONE VERDE SINISTRA SINISTRO ROSSO

sistemati cosi apparira una scritta nella pentola traducetela vi servira poi tornate dal punto dove siete entrati
e qui mettete nel ordine seguente cio che serve nella fucina del fabbro vedrete che ci sono fuoco carbone e stagno
dovrete SISTEMARLI NELLA FUCINA IN ORDINE CIOE mettere prima il carbone poi lo stagno e in fine il fuoco ma nel caso non andasse prima di fare la prova
salvate in questo punto alle volte si blocca cosi trovato l ordine giusto il metallo fuso finira in uno stampo cliccateci su
e avrete un cucchiaio rituale
sotto forma di ideogramma .predetelo e attraversate uno dei 2 ponti andate all altare rituale quello che si trova dove ce la porta chiusa che
porta al palazzo interno del imperatore vede che sul altare ci sono 2 sculture enormi di cucciaio e un piatto di pietra grande poggiate il cucchiaio sul piccolo disco di pietra
che si trova davanti alla scultura ricordate che prima di fare questo dovrete gia aver tradotto le scritte .sul altare

bene adesso dirigetevi alla casa della scenza e qui tradurre tutto . poi entrate nella stanza della bussola e cliccate su di essa a sinistra
cliccateci su fin che non sentirete un dunggggggg e tronerete a prima che cliccaste sulla bussola fatto primo emigma mettere la bussola a nord e fatto.
andate nella stanza della astronomia e qui cliccate sulla base del astrolabio dove ce la scritta ma prima di farlo dovrete gia
aver fatto girare l astrolabio prima di cliccare sulla scritta e osservate i 2 globli blu e rosso incontrarsi in un eclissi celeste
ricordatevelo vi serve dopo e fatti incontrare i globi cioe celo e terra secondo enigma risolto.
ora andate nella stanza de ago puntura be per chi soffre di DALTONISMO VI BASTERA TRADURRE I SIBOLI DEI VARI AGHI PRIMA
DI INSERIRLI NELLA STATUA ANCHE QUI SALVATE PRIMA DI FARLO .VI BASTERA SEGUIRE I COLORI DEGLI ORGANI A SINISTRA DELLA STATUA . E SISTEMARE LO SPILLO
AL ORAGNO CHE CORRISPONDE IL COLORE E SENTIRETE UN DING E LA STATUA APRIRA GLI OCCHI .FATTO ENIGMA 3 RISOLTO
ORA ANDATE NELLA STANZA DEI GIOCHI E QUI ANDATE AL TAVOLO E CLICCATECI SU VI BASTA SISTEMARE LE CASELLE ATTORNO ALLA CASA NEL ORDINE GIUSTO
PER PERMETTERE ALLA FORZA DEL CHI DI NON FAR INDEBOLIRE LA CASA E FARLA CROLLARE E QUESTIONE DI SIMBOLOGIA .ECCO L ORDINE GIUSTO DEI TASELLI E QUESTO

http--www.gameboomers.com-wtcheats-pcQq-Qin-fengshui.jpg SENZA CHE SCRIVO IL PONTE A DESTRA I PIOLI A SINISTRA E COMPLICATO SCRIVERLO A PAROLE
SENTIRETE UN DGNNNN TAN DA L ENIGMA E RISOLTO ORA ANDATE ALLA STANZA DI INGRESSO VEDRETE CHE SUL ALTARINO CHE SI TROVA AL CENTRO DELLA CASA DELLE SCIENZE E APPARSO
UN DISCO ANZI UN PIATTO RITUALE D ORO PRENDETLO E METTETELO SUL ALTARE E LA PORTA SI APRIRA ADESSO ABBIAMO ACESSO ALLE STANZE PRIVATE
DEL IMPERATORE E DELLA SUA CONCUBINA JANGU FEY .



PARTE 3 bene adesso siamo nel palazzo del imperaotre ci sono solo 2 cose da fare semplici ma anche MOLTO BEN CONGENIATE DOVETE ESPLORARE COME AL SOLITO E TRADURRE IL TUTTO E OSSERVARE OGNI OGETTO TROVATE LA STANZA CON L ALTARINO SU DI ESSO CI SONO 2 IDEOGRAMMI DOVRETE TROVARE I 2 OGETTI DA METTERCI SU PER POTER ANDARE AVANTI .trovate la stanza del gong e usate le barrette sul gong usando la baretta giusta il gong passera alla domanda sucessiva fate cosi fin che non terminerete le barre e vi troverete davanti ad un altare predete i fiori d oro poi il gallo di pietra gialla andate al altarino al piano di sotto metteteli sul simbolo corrispondente e l incensiere sara attivo ora avrete fatto l offerta agli dei e potrete suonare le campane in loro onore per completare il rito ma prima di fare questo trovate la camera da letto della concubina del re e salite al piano superiore di essa e sarete nella sala del alchimista del re qui andate al incensiere e usate il cinabro che sta alla destra del incensiere con l incensiere e avrete il primo ingrediente del elisir una goccia di mercurio .non ce bisogno di raccoglierla la incamereremo automaticamente . bene ora andiamo alla scalinata su di essa ci sono dei simboli questi sono note della melodia da suonare per gli dei . quindi qui voglio aiutarvi il motivo da suonare e semplice ma vi consiglio di scrivere le note al alto verso il basso su di un foglio .ora il motivo da suonare lo indichero con dei numeri . andate alle campane . in alto da sinista verso destra 1 e 2

sotto da sinistra verso destra 3 . 4 .5
ok il motivo e 543421245. bene il livello e superato.

parte 4 PARTE
bene siamo nei sotteranei della tomba scendiamo la scala andiamo alla vasca e prendiamo l alga che si trova al suo interno aremo il 2 ingrediente del elisir .ora possiamo anche usare la vasca per andare da un livello al al altro senza doverci per forza rifare tutta la strada a piedi vi basta cliccare su simbolo che ce sulla vasca e sarete alla vasca del piazzale dove siete entrati al inzio per tornare nel sotteraneo vi basta cliccare sul simbolo che ce su questa vasca e tornerete nel sotteraneo . bene adesso nella stanza della pozza guardate ci sono 3 pozzi in essa ma potrete scendere in 1 solo scendete e sarete al ingresso della camera sepolcrale del re .be come al solito esplorae e traucete il tutto . poi entrate nella camera del re ecco il corpo del re avvolto nella giada BRRRR INQUITANTE LA MUSICA QUI . BENE ORA TRADUCETE IL TUTTO E ANDATE ALLA BUSSOLA CHE SI TROVA A DESTRA DOVREMO USARE LA BUSSOLA IN MODO DA POTER APRIRE LA PORTA PER ANDARE AVANTI E IN PIU IL DISCO DI ESSA E UNO DEGLI INGREDIENTI DEL ELISIR LO INCAMEREREMO SE APRIAMO LA PORTA . BE PRIMA DI FARE QUESTO SALVATE PRIMA DI AFFRONTARE L ENIGMA SPESSO IL GIOCO SI BLOCCA IN QUESTO PUNTO A CAUSA DI UN BUG CIOE LA MUMMIA NE QUADRO E AL ROVESCIO E QUINDI NON CORRISPONDE ALLE CORDINATE QUI STAVO IMPAZZENDO . DOPO TANTE PROVE LA COMBINAZIONE E QUESTA MI RACCOMANDO USATE LA FRECCIA NERA DELLA BUSSOLA COME RIFERIMENTO E FATE UN POCHINO ALLA VOLTA SEGANDO SU DI UN FOGLIO LE VOSTRE AZIONI .SE NO DIMENTICATE FACILMENTE COSA E DOVE AVETE PREMUTO . 2 VOLTE A SINISTRA. 4 A DESTRA .4 SINISTRA .2 DESTRA VEDRETE CHE LA BUSSOLA CI ALLONTANERA ABBIAMO L ANELLO DELLA BUSSOLA ED IN PIU ADESSO LA PORTA DIETRO LA MUMMIA SI DISCHIUDE ORA SIAMO NELLA SALA DEL TRONO DEL RE .QUESTA ERA DI CERTO LA PARTE PIU TOSTA DEL GIOCO BENE QUI ALLA DESTRA DEL TRONO CE UN FIORNE DI NINFEA SU DI UN ASTA USATELO E QUESTO SBLOCHERA IL LAGGHETTO DI MERCURIO CHE SI TROVA DIFRONTE AL TRONO E AVRETE COSI INGRESSO ALL FONDO DELLA VASCA SUPERATE LA PORTA SARETE NEL SOTTERANEO VEDRETE CHE LI CE UNA SERIE DI TUBI E IN FATTI COME SOPRA MANCA UN PEZZO DELLE TUBATURE STA A NOI RIMETTERLO AL SUO POSTO COME ESPLORANDO QUESTO LUOGO TROVERETE UNA BARCHETTA SU DI ESSA CE IL PEZZO CHE MANCA METTETELO AL SUO POSTO E ADESSO LE TUBATURE SONO COMPLETE COSI NON DOVREMO TORNARE INDIETRO . VEDRETE CHE ALLA SINISTRA DI QUESTE TUBATURE CE UN SERBATOIO DOVREMO TORNARCI DOPO . BENE ADESSO DIRIGIAMOCI DOVE C ERA LA BARCHETTA E ANCHE QUI CE UN PAZOL DA RISOLVERE CIOE QUELLO DELLO STEMMA DEL IMPERATORE CHE DOBBIAMO FAR RICONGIUNGERE FACENDO INCROCIARE LE PIASTRELLE . BENE CLICCATE SUI QUADRATI FIN CHE QUESTI NON DIVENTANO 16 ORA ATTENTI CLICCATE SU QUESTI IN QUESTO ORDINE ORA CHE SONO 16 CLICCATE SUL 2 DELL ULTIMA FILA IN BASSO A SINISTRA IL FONDO DEL QUADRATO . POI SEMPRE A SINISTRA SOTTO IL FONDO DEL RETTANGOLO STAVOLTA MA LA SECONDA FILA IL PRIMO .ORA SUL QUADRATO IN CIMA AD ESSO IL 2 A SINISTRA RETTANGOLO PRIMA FILA SOPRA PRIMO QUADRATO DESTRA .ECCO IL SIGILLO E COMPLETO .E SIAMO AL LIVELLO SUCESSIVO .

SIAMO NEL REGNO DELLE SCENZE E DELLA POESIA E DELLE ARTI .

APPENA ARRIVATI CE UN POZZO POSSIAMO USARE ANCHE QUESTO PER TORNARE INDIETRO E ANDARE AVANTI NEI VARI LIVELLI .
BENE qui ci sono 3 cose fare 1 dobbiamo sempre esplorare tutto etradurre come sempre ma per prima cosa dobbiamo trovare una banchina arrivare alla fine di essa dove si trova il fiume una volta li aspettare e vedremo che nel acqua ce un pesce DAVVERO SRANO UN PESCE INCANTATO .aspettiamo fin che non salta sulla banchina dove siamo E AVREMO UN ALTRO INGREDIENTE DEL ELISIR CLICCANDOCI SU .SI DISSOLVERA IN UNA NUBE POPORINICA EVANESCENTE . ORA CERCHIAMO UN PONTE SU DI ESSO CE UN TANGRAM .NOI DOBBIAMO DISPORRE I PEZZI PER FORMARE UN QUADRATO ALTRIMENTI MON AVREMO UN ALTRO INGREDIENTE DEL ELISIR .i pezzi posso essere ruotati e sitemati fino a formare un quadrato .cliccandoci su formato il quadrato finito il quadrato sentirai dnndndnd .ora girati a sinistra 2 volte avanza una volta sporgendoti dal ponte dove ci sono i rami di salice vedrai una radice di gin seng predila e avrai un altro ingrediente del elisir.

bene adesso dirigiti alla casa dei poeti e trova la porta del ocarina ascolta il motivo dovrai riprodurne l inizo qui ci vuole un buon orecchio io ho usato il flauto per trovare l ordine .altrimenti la porta restera chiusa .ok allora dalla sinistra in alto a scendere 1234 poi a destra in alto a scendere 567 .ok il motivo e questo 72121345 ora siamo nella sala del astronomia dirigetevi al canochiale

qui e semplice dovrete solo trovare la costellazione del orsa maggiore e metterla perfettamente LA CENTRO DEL INQUADRATURA usando gli stabilizatori della lente sotto e a desra QUANDO SARA PERFETTAMENTE AL CENTRO SAREMO IN UN NUOVO REGNO

REGNO DEL CELO
QUI ESPLORATE E TROVATE L ORO E IL MERCURIO UNA VOLTA TROVATI METTETELI SULLE BARCHE E ANDATE AL ALTARE CHE PRIMA ERA COPERTO DI NEVE ORA ASSISTETE AL ANIMAZIONE . ECCO ADESSO IL PIU E FATTO


POTETE USARE IL LAGHETTO PER ANDERE VIA PERCHE LA NEVE E SCIOLTA E IL PASSAGIO SBLOCCATO .ADESSO TORNATE NEL LUOGO DOVE AVETE RIMESSO A POSTO IL SIGILLO DEL IMPERATORE CON LE PIASTRELLE CE UN ALTRA BARCA SU QUESTA CE IL CINABRO PREDETELO E METTETELO NELLA FONACE CHE SI TROVAVA QUI DOVE PRIMA AVETE MESSO IL PEZZO MANCANTE DI BAMBU ORA TORNATE ALLE RUOTE IDRAULICHE DEL INIZIO QUELLE CHE ABBIAMO SBLOCCATO RICORDATE IL PUNTO DA DOVE USCI LA BARCHETTA CON IL PEZZO DI BAMBU ORA NE ESCE UN ALTRA MA STAVOLTA CON DEL ORO PREDETE L ORO ANDATE NELLA CASA DEGLI ARTIGIANI FONDETELO NELLO STAMPO MA STAVOLTA AVRETE UN CUCCHIAIO D ORO BENE .ADESSO CI TROVIAMO NELLA SALA DEL TRONO SALVATE PRIMA DI TUTTO . E POI CI SONO 4 FINALI COSI POTRETE GODERVELI IN TUTTA CALMA .ORA SUL TRONO CE UN FORO POSSIAMO ENTRARCI E VEDRETE CHE CI TROVIAMO IN UNA SALA CIRCOLARE IN ESSA CI SONO TANTE PORTE IN OGNUNA CE UN PEZZO DEL ELISR MERCURIO RADICE PESCE GINSENG CUCCIAIO E LA BUSSOLA E IL CUCCIAIO D ORO AL CENTRO SE 1 DELLE PORTE E VUOTA DOBBIAMO TORNARE IN DIETRO E TROVARE IL PEZZO DI ELISIR DEL IMMORTALITA MANCANTE CLICCANDO SUL CUCCHIAIO E POI USCENDO DALLA STANZA COMPARIRA UN IDEOGRAMMA SIGNIFICA ELISIR . ORA POSSIAMO USCIRE DALLA TOMBA SENZA ELISIR CON L ELISIR. SENZA ENTRARE NELLA STANZA CHE CE SUL TRONO USCIREMO SENZA ENTRANDO NEL APERTURA BIANCA CHE SI TROVA NELLA SALA DEL TRONO .USCENDO CON L ELISIR . FINALE 3 CLICCA SULLA SFERA SOPRA AL SARCOFAGO 4.CLICCA SUL SARCOFAGO .FINE
bioveli Posted - 22/03/2013 : 11:28:52
quote:
Scritto in origine da bioveli

SOLUZIONE DEL GIOCO QUIN TOMB OF THE MIDLE KING DOM

PARENTESI< CIAO A TUTTI MI MANCATE DA MORIRE le nostre chiaccherate erano fantastiche E GIOCARE IN SIEME ERA DIVERTENTISSIMO ma dato che non ho piu lo stesso tempo di prima libero per via della scuola e forse anche dei corsi esitivi scolastici che dovro fare per forza RABBIA il tempo che ho libero e di pochi minuti al giorno . ma come avevo promesso scrivero la soluzione . dato che il tempo e limitato la scrivero a pezzi aggiungendo ogni volta che avro tempo ORA HO UNA PAUSA PRIMA DEI COMPITI DI 20 MINUTI .QUANDO PROMETTO MANTENGO SEMPRISSIMO .. CHIUSA PARENTESI .

BUONA PASQUA A TUTTI

parte 1 L AVVENTURA COMINCIA UN ANTICA PERGAMENA MOSTRA L INGRESSO DELLA TOMBA un passaggio sotterano nascosto da rocce si apre e noi cadiamo .siamo al interno della tomba del primo imperatore almeno nella sua anticamera . e tutto circondato da ogetti premessa dobbiamo tradurre TUTTE TUTTE LE SCRITTE E OSSERVARE TUTTI GLI OGETTI CHE CI SONO IN OGNI STANZA PERCHE SONO
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PER 1 RISOLVERE GLI ENIGMI E 2 per far sbloccare tutti i punti ed i passaggi altrimenti ci bloccheremo e proseguire sa ra in possibile una bella fregatura cavolo salvate spesso quindi il gioco po bloccarsi e quind non si puo piu risolvere l enigma . per fare questo dato che le scritte sono in cinese antico dobbiamo usare l interprete che si trova a destra dello schermo cioe quella linea orrizontale che si trova in alto sullo schermo .in piu ce la bussola che ci servira per muoverci in questo labirinto di vie e stanze segrete e nel cursore e ci indichera i punti attivi dove ce ho un ogetto da usare o da prendere o una scritta ho un emigma .la bussola ci mostrera . in piu se non sapete cos e questo o quel ogetto basta andare nella sezione storia cosi sapremo cos e ogni ogetto e scopriremo un po di storia cinese millenaria davvero interessante .

TORNIAMO AL GIOCO adesso siamo nella prima stanza osservate ogni ogetto e guardatelo da ogni punto di vista . scheletro incluso . una volta osservato il fetticio dagli occhi bordati di blu con la lingua rossa e l uccello di ceramica smaltata andiamo alla porta potremmo gia entrare e proseguire ma traducete il simbolo cliccateci su diventera attivo poi entrate cosi non dovrete tornare indietro. una volta entrati giratevi traducete il simbolo alla destra della porta da cui siete entrati e attivatelo . osservate tutta la stanza i carri le statue e poi entrate nella seconda porta della tomba il vostro ingresso fara attivare un meccanismo che chiudera la porta difronte a voi osservate che non potete avvicinarvi ne alla sfera ne alla porta perche e protetta dagli elementi cioe fuoco acqua aria terra con una sfera di pietra giratevi da dove siete entrati e traducete il simbolo come al solito diro solo tradurre dora in poi per senza dire truci la scritta e attivalo. e cosi facendo sbloccato l ultimo simbolo gli elementi ci lasceranno passare e potremmo avvcinarci alla porta ora risolto IL PRIMO EMIGMA QUELLO DEGLI ELEMENTI CE IL SECONDO QUELLO DELL APERTURA DELLA PORTA basta tradurre e mettere il simbolo che ce a destra l ultimo che significa letteralmente separato e trascinarlo nel riquadro vuoto e la sfera scivolera dietro di noi bloccando il passaggio da dove siamo entrati . a questo punto il solo modo per uscire e andare avanti . ecco un video godetevelo al momento scrivo il continuo la prossima volta ora devo andare lo editero .http://www.youtube.com/watch?v=VnKY8WXPtAE



PARTE 2 BENE ADESSO SIAMO DAVANTI AL APERTURA CIRCOLARE CHE SI TROVA DOVE PRIMA C ERA LA GRANDE SFERA DI PIETRA a meno che non conosciate il cinese leggete cio che l archeologo dice vi servira per proseguire

SIAMO ENTRATI IN UN MONDO ADDORMENTATO E STA A NOI RISVEGLIARLO RIPORTARE NUOVAMENTE ALLA VITA .QUESTO e il grande piazzale
del imperatore l ingresso del cortile . non dimenticate la regola guardare tutte le scritte tradurle e attivarle altrimenti
non si prosegue ed esplorate l ambiente prima di andare a destra e a manca se non vi fissate dei punti di riferimento con tutta la bussola rischiate di impazzire e di perdervi letteralmente .allora esplorando l ambiente troverete diversi punti questi sono il laboratori degli artiginai la casa
delle scenze . la tettoia delle armi il sismografo delle rane e dei draghi la canaletta del acqua i 2 ponti di pasaggio ed una fonte asciutta e delle ruote idrauliche una balestra da guerra
su ruote . per prima cosa entrati nel piazzale dovrete superare il primo ponte quello che porta alla casa delle scenze
una volta li sul ponte vedrete che su di esso ce un oca con una scritta traducetela e poi vede che l oca che si trova sopra la scritta e girata al contrario
dovrete cliccarci su e rigirandola sentirete una musica rbddddd e vedrete che l oca in lontananza vicino al laboratorio degli artigiani si e illuminata
al internod i quel oca c erano sostanze a base di mercurio che unendosi producono luce cosi facendo potrete muovervi nei laboratori che prima erano al buio
e quindi anche entrandoci non avreste visto nulla ne avreste potuto muovervi ANDATE AL SIMOGRAFO RIGURADATELOE VEDETE DOVE LA PALLINA CHE TENEVA IN BOCCA UNO DEI DRAGHI DOVE E CADUTA SBLOCCHERA UN ATRO MECCANISMO RICORDATE ESPLORATE TUTTO E TRADUCETE OGNI SCRITTA CHE VEDETE SE NO PROSEGUIRE E IMPOSSIBILE
ORA DIRIGETEVI ALLA TETTOIA DELLE ARMI QUI PRENDETE LE LANCE BASTA CLICCARCI SU E DIVENTERANNO UN IDEOGRAMMA LANCE APPUNTO
ATTRAVERSATE IL PONTE CHE VA DALLA TETTOIA ALLA BALESTRA DA GUERRA E SISTEMATE LA LANCIA SULLA BALESTRA DOPO DI CHE SCAGLIATELA
LA LANCIA COLPIRA UNA FENDITURA DELLA PARETE DI ROCCIA LIBERANDO ATTIVANDO UN MECCANISMO CHE LIBERERA L ACQUA
ADESSO CON L ACQUA LIBERA DI FLUIRE ANDATE VERSO LE RUOTE IDRAULICHE VEDRETE CHE QUESTE NON GIRANO VI BASTERA TOGLIERE IL PERNO
CHE TIENE FERMA LA PRIMA RUOTA E SUBITO SBLOCCHERETE IL MECCANISMO CHE LA TIENE FERMA E QUESTE COMINCERANNO A GIRARE TUTTE INSIEME
SEGUITE IL PERCORSO DALLA RUOTA DOVE SIETE FINO ALLA POZZO CHE PRIMA ERA ASCIUTTO VEDRETE CHE IL MECCANISMO A LIBERATO DA UN PASAGGIO UNA BARCHETTA
SU QUESTA CE UNA PICCOLA CANALETTA DI BAMBU PREDETELA E DIVENTERA UN IDEOGRAMMA PROSEGUITE SEMPRE SEGUENDO IL POZZO TROVERETE
UN PICCOLO SERBATOIO DEL ACQUA MA A QUESTO MANCA UN PEZZO PER FAR SI CHE ACQUA LO RAGGIUNGA CI BASTA SISTEMARE L IDEOGRAMMA
DOVE MANCA IL PEZZO E L ACQUA RAGGIUNGERA IL SERBATOIO . FACENDO TUTTO ADESSO NON DOVRETE TORNARE IN DIETRO . OGNI VOLTA
BENE \ ora andate nella casa degli artigiani esploratela per bene ossevate ogni ogetto e stanza vedrete che ci sono molti simboli attivi che dovrete guardare questi rappresentano dei sigilli
cioe delle figure che si trovano impresse negli ogetti attorno voi cioe scudi vasi e bassorilievi girando nel laboratorio troverete un telaio
su questo cliccateci su comparira un drago adesso trovate un tavolo su questo ce una pentola con dei sigilli di fianco per
farli funzionare dovrete attivare i simboli nel ordine coretto cioe quelli presenti nel laboratorio e non gli altri

LORDINE E QUESTO .SINISTRA BIANCO MEDIO ARANCIONE VERDE SINISTRA SINISTRO ROSSO

sistemati cosi apparira una scritta nella pentola traducetela vi servira poi tornate dal punto dove siete entrati
e qui mettete nel ordine seguente cio che serve nella fucina del fabbro vedrete che ci sono fuoco carbone e stagno
dovrete SISTEMARLI NELLA FUCINA IN ORDINE CIOE mettere prima il carbone poi lo stagno e in fine il fuoco ma nel caso non andasse prima di fare la prova
salvate in questo punto alle volte si blocca cosi trovato l ordine giusto il metallo fuso finira in uno stampo cliccateci su
e avrete un cucchiaio rituale
sotto forma di ideogramma .predetelo e attraversate uno dei 2 ponti andate all altare rituale quello che si trova dove ce la porta chiusa che
porta al palazzo interno del imperatore vede che sul altare ci sono 2 sculture enormi di cucciaio e un piatto di pietra grande poggiate il cucchiaio sul piccolo disco di pietra
che si trova davanti alla scultura ricordate che prima di fare questo dovrete gia aver tradotto le scritte .sul altare

bene adesso dirigetevi alla casa della scenza e qui tradurre tutto . poi entrate nella stanza della bussola e cliccate su di essa a sinistra
cliccateci su fin che non sentirete un dunggggggg e tronerete a prima che cliccaste sulla bussola fatto primo emigma mettere la bussola a nord e fatto.
andate nella stanza della astronomia e qui cliccate sulla base del astrolabio dove ce la scritta ma prima di farlo dovrete gia
aver fatto girare l astrolabio prima di cliccare sulla scritta e osservate i 2 globli blu e rosso incontrarsi in un eclissi celeste
ricordatevelo vi serve dopo e fatti incontrare i globi cioe celo e terra secondo enigma risolto.
ora andate nella stanza de ago puntura be per chi soffre di DALTONISMO VI BASTERA TRADURRE I SIBOLI DEI VARI AGHI PRIMA
DI INSERIRLI NELLA STATUA ANCHE QUI SALVATE PRIMA DI FARLO .VI BASTERA SEGUIRE I COLORI DEGLI ORGANI A SINISTRA DELLA STATUA . E SISTEMARE LO SPILLO
AL ORAGNO CHE CORRISPONDE IL COLORE E SENTIRETE UN DING E LA STATUA APRIRA GLI OCCHI .FATTO ENIGMA 3 RISOLTO
ORA ANDATE NELLA STANZA DEI GIOCHI E QUI ANDATE AL TAVOLO E CLICCATECI SU VI BASTA SISTEMARE LE CASELLE ATTORNO ALLA CASA NEL ORDINE GIUSTO
PER PERMETTERE ALLA FORZA DEL CHI DI NON FAR INDEBOLIRE LA CASA E FARLA CROLLARE E QUESTIONE DI SIMBOLOGIA .ECCO L ORDINE GIUSTO DEI TASELLI E QUESTO

http--www.gameboomers.com-wtcheats-pcQq-Qin-fengshui.jpg SENZA CHE SCRIVO IL PONTE A DESTRA I PIOLI A SINISTRA E COMPLICATO SCRIVERLO A PAROLE
SENTIRETE UN DGNNNN TAN DA L ENIGMA E RISOLTO ORA ANDATE ALLA STANZA DI INGRESSO VEDRETE CHE SUL ALTARINO CHE SI TROVA AL CENTRO DELLA CASA DELLE SCIENZE E APPARSO
UN DISCO ANZI UN PIATTO RITUALE D ORO PRENDETLO E METTETELO SUL ALTARE E LA PORTA SI APRIRA ADESSO ABBIAMO ACESSO ALLE STANZE PRIVATE
DEL IMPERATORE E DELLA SUA CONCUBINA JANGU FEY .
Gianni Posted - 21/03/2013 : 16:39:09
Ehi Bioveli!!! Bentornato Grazie della soluzione e mi raccomando prendi bei voti, cosė avrai pių tempo da passare con noi

vitali80 Posted - 21/03/2013 : 09:47:42
Bio!

Grazie per quest'altra soluzione


http://vitali80giochi.altervista.org/

bioveli Posted - 21/03/2013 : 07:21:33
CIAO MENNY COME STAI SCUSATE SE NON MI SONO FATTO SENTIRE SPESSO MA A SCUOLA CI SONO TANTISSIMI COMPITI IN CLASSE ADESSO E POI SONO SUCESSI TANTI DISASTRI :( IL PC SI E RESETTATO INSOMMA UNA CASCATA DI GUAI .COME STAI e bello sentirti :) le interrogazioni volano come le farfalle tutti i giorni non vedo l ora che finiscano
Calavera Posted - 18/03/2013 : 23:48:54
Ciao bio, che fine avevi fatto? Bentornato!






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